作者:查尔斯·麦基弗

在本周的 Corona Geek Hangout 中,我们与 Gremlin Interactive 首席执行官 Danny Glover 讨论了如何在您的应用中添加客户奖励和信用卡付款。Danny 为 Kiip 开发了一个自定义 Corona 插件,该插件为用户提供来自世界最大品牌的奖励,并且他还为 Paypal 开发了一个自定义 Corona 插件,允许客户扫描信用卡以在应用内完成交易。...

在本周的 Corona Geek Hangout 中,Corona 大使 Sergey Lerg 向我们介绍了如何将 Go 编程语言和 Google App Engine 与 Corona SDK 结合使用。我们浏览了使用 NoSQL 将数据存储在 Google Cloud Datastore 中的服务器端 Go 代码,并查看了一个 Corona 代码项目,该项目在可以为任何 Corona 支持的移动平台构建的应用中显示返回的数据....

在本周的 Corona Geek Hangout 中,我们讨论了来自 Physics API 的概念,如 applyForce 和 applyTorque。漫游玩家 Ed Maurina 向我们逐步介绍了每个概念的示例,并解释了它们如何影响游戏对象。Spiral Code Studio 的 Sergey Lerg 还向我们介绍了他如何使用 Corona SDK 将他的 Cubic Run LD 游戏代码移植到 HTML5....

在本周的 Corona Geek Hangout 中,我们讨论了什么是 CoronaCards 以及在原生 iOS 和 Android 应用以及 Accelerator、PhoneGap、Xamarin 和 Unity 项目中使用 Corona SDK 的意义。我们还讨论了在 Microsoft GDC 2014 展台上进行的 Windows Phone 演示。最后,我们完成了无尽奔跑游戏机制对话的第二部分....