2014 年 3 月 3 日 Corona Geek #79 – 游戏机制 – 解析无尽跑酷风格游戏 在本周的 Corona Geek 聚会中,我们探索了无尽跑酷风格游戏的不同元素。漫游玩家 Ed Maurina 演示了一个无尽跑酷示例应用程序,该应用程序涵盖了无尽跑酷风格游戏的所有基本部分。我们深入研究了视差滚动、角色跳跃、分数保持等。聆听小组成员讨论各种想法.... 查尔斯·麦基弗 Corona Geek, Google+ Hangouts 阅读更多
2014 年 2 月 24 日 Corona Geek #78 – Coronium 项目、Parse 和云计算 在本周的 Corona Geek 聚会中,我们与 Chris Byerley(又名 DevElephant)讨论了他的 Coronium Cloud 项目,该项目使用开源技术为 Corona SDK 应用程序和游戏创建数据和推送堆栈。... 查尔斯·麦基弗 Corona Geek, Google+ Hangouts 阅读更多
2014 年 2 月 17 日 Corona Geek #77 – 将 Parse 与 TableView 小部件和三消游戏设计结合使用 在本周的 Corona Geek 聚会中,华盛顿特区的商业应用程序开发者 Theo Rushin Jr. 向我们展示了他使用 TableView 小部件显示来自 Parse 数据库的数据的解决方案。我们还与俄勒冈州波特兰的游戏开发者 Ed Maurina 讨论了他的新颖的三消游戏 Reflexivity。Ed 解释了他在开发过程中做出的一些设计决策以及他如何处理不同设备上的用户体验.... 查尔斯·麦基弗 Corona Geek, Google+ Hangouts 阅读更多
2014 年 2 月 12 日 Geek 回顾:代码、书籍、仪表和肚皮舞 在上周的 Corona Geek 上宣布了很多好消息。这就是为什么我们将聚会分解成小块,这样您就不会错过任何内容。无论您是对 Corona SDK 代码片段、关于如何制作应用程序的书籍、用于应用程序优化的工具、创造性的应用程序货币化策略、房间粉刷应用程序还是肚皮舞应用程序感兴趣,这些视频片段都能满足您的需求.... 查尔斯·麦基弗 Corona Geek, Google+ Hangouts 阅读更多
2014 年 2 月 10 日 Corona Geek #76 – Flappy Bird,为何成功,为何被移除 在本周的 Corona Geek 聚会中,我们与 Goofo Escape 游戏开发者 Dario Sangiovanni 讨论了 Flappy Bird 的病毒式成功和最终消亡。Dario 和其他开发人员小组成员分享了很多关于如何制作成功的手机游戏的见解.... 查尔斯·麦基弗 Corona Geek, Google+ Hangouts 阅读更多
2014 年 2 月 3 日 Corona Geek #75 – 超级仪表、代码片段和肚皮应用程序 收听本周的 Corona Geek 节目,我们讨论了 Dr. Burton 的 Corona SDK 书籍的 Graphics 2.0 更新、Ed Maurina 的超级仪表的更新、Sergey Lerg 的事件侦听器库以及 Jen Looper 为 iOS 推出的全新肚皮舞者应用程序!... 查尔斯·麦基弗 Corona Geek, Google+ Hangouts 阅读更多
2014 年 1 月 27 日 Corona Geek #74 – 与 Borderleap 和 Reel FX 一起创建交互式应用程序 在本期 Corona Geek 中,我们与 Borderleap 的 Nate Dicken 和 Reel FX 的 Dale Carman 进行了交流,讨论了应用程序设计、营销和互动媒体。Nate 最近为 iPad 创建了 Fitnet,这是一个虚拟的数字健身工作室,它使用 iPad 相机作为生物传感器来跟踪和评估您在锻炼过程中的动作。去年感恩节,Reel FX 向影院推出了他们的电影《自由鸟》,以及使用 Corona SDK 构建的配套应用程序。Dale 分享了他对移动设备的兴奋之情,并表示他的工作室有对开发移动应用程序非常感兴趣的客户.... 查尔斯·麦基弗 Corona Geek, Google+ Hangouts 阅读更多
2014 年 1 月 20 日 Corona Geek #73 – 与 Todd Cowden 进行游戏开发 在本期 Corona Geek 中,我们与 Aniballs 和即将推出的 Trashtronauts 的创建者 Todd Cowden 进行了交流。Todd 开发了各种游戏。从推广环球影业的《老雷斯的故事》电影的应用程序到环境意识教育应用程序,Todd 为每个项目带来了独特的设计视角。Todd 分享了关于他如何从概念到最终发布创建游戏的深刻见解.... 查尔斯·麦基弗 Corona Geek, Google+ Hangouts 阅读更多
2014 年 1 月 13 日 Corona Geek #72 – Kwik、精通 Corona SDK 和插件 在本周的聚会中,Kwiksher 的创始人 Alex Souza 向我们展示了如何使用 Photoshop 创建 Corona 应用程序,J.A. Whye 演示了他用于管理游戏关卡的超棒 Corona 库,Danny Glover 展示了用于处理从社交媒体到剪贴板的所有内容的 Corona 插件.... 查尔斯·麦基弗 Corona Geek, Google+ Hangouts 阅读更多
2014 年 1 月 6 日 Corona Geek #71 – PreApps CEO Sean Casto 谈论发布前的应用程序营销 在今天的聚会上,PreApps CEO Sean Casto 谈到了尽早营销应用程序的重要性。Sean 解释了 PreApps 如何帮助开发人员和消费者以互惠互利的方式走到一起。PreApps 为开发人员提供工具和资源,帮助他们在应用程序到达应用商店之前获得曝光率、收集反馈、获取 beta 测试人员并建立受众,而用户则因参与而获得奖励.... 查尔斯·麦基弗 Corona Geek, Google+ Hangouts 阅读更多