2013年9月9日 Corona Geek #54 – 在 Corona SDK 中制作物体漂浮效果 在本周的 Corona Geek 中,我们讨论了 Windows Phone 的现状,考虑到史蒂夫·鲍尔默的突然离职以及微软收购诺基亚手机制造业务。我们还逐步介绍了用于创建浮力特效的一些非常有趣的 Corona SDK 代码,该特效使物体看起来像漂浮在液体中.... Charles McKeever Corona Geek, Google+环聊 阅读更多
2013年9月2日 Corona Geek #53 – 在 Corona SDK 中制作雨和闪电 在本周的 Corona Geek 中,在雨和闪电代码片段演练过程中,几乎真的下起了猫狗雨。我们逐步介绍了一段 Corona 大使 Volodymr Sergeyev 编写的出色代码,该代码展示了如何创建和回收对象来模拟雨。Ed Maurina 动态地修改了该代码,结果会让你开怀大笑.... Charles McKeever Corona Geek, Google+环聊 阅读更多
2013年8月26日 Corona Geek #52 – 在 Corona SDK 中制作角色跳跃 在本周的 Corona Geek 中,Roaming Gamer 的 Corona SDK 游戏模板开发人员 Ed Maurina 向我们逐步介绍了一个 Corona SDK 代码片段,该代码片段使你的游戏角色跳跃。使用 Corona 的内置物理引擎,我们对单个角色施加了力,然后添加了第二个角色,以展示使用同一函数处理多个对象的触摸事件是多么容易.... Charles McKeever Corona Geek, Google+环聊 阅读更多
2013年8月21日 Corona Geek 代码片段 – HID 支持、Ouya、GameStick 支持 在周一的 Corona Geek 环聊中,我们分享了 Corona SDK 现在支持 HID 控制器,这意味着你现在可以面向 Ouya、GameStick 游戏控制器、MOGA Pro、PS 3 控制器、NVIDIA Shield 以及蓝牙键盘和鼠标(所有 HID 设备)。这是 Snake Head Software 创始人 Gerald Bailey 在环聊中提出的一个片段,他提出了关于这些控制器对手机游戏意味着什么的重要问题。Roaming Gamer 的 Ed Maurina 给出了一个提供了良好视角的答案.... Charles McKeever Corona Geek, Google+环聊 阅读更多
2013年8月19日 Corona Geek #51 – Ouya 支持、Nexus 7 技巧和 16bitLabs 在本周的 Corona Geek 中,我们分享了 Corona Simulator 现在具有 Ouya 和 GameStick“查看为”选项,Corona SDK 现在支持所有 HID 控制器,关于在 Nexus 7 上侧载应用程序的技巧,以及来自意大利的 Andrea Zanetti 分享了他作为 16 岁应用程序开发人员的冒险经历.... Charles McKeever Corona Geek, Google+环聊 阅读更多
2013年8月14日 提示:在 Corona SDK 中使用 setLinearVelocity 与 transition.to 来移动对象 在周一的 Corona Geek 环聊中,Brian Burton 博士和 Ed Maurina 分享了一些关于使用 Corona SDK 的内置物理引擎与直接过渡来移动对象的绝佳技巧。一种方法允许对象继续受到物理影响,而另一种方法则不允许。他们还讨论了如何将这两种方法结合使用以得出一些有趣的结果.... Charles McKeever Corona Geek, Google+环聊 阅读更多
2013年8月12日 Corona Geek #50 – 创建一个简单的游戏 – 代码演练 – 第 2 部分 本周,我们演练了 That's So Panda 的游戏教程系列中游戏代码的第二部分。本教程涵盖了许多游戏动态,例如物理引擎的使用、碰撞检测、生成敌人、D-Pad 实现、得分保持和生命值计实现。请务必观看本系列两部分的第 1 部分。在第 1 部分中,我们谈到了故事开发等整体游戏设计概念.... Charles McKeever Corona Geek, Google+环聊 阅读更多
2013年8月5日 Corona Geek #49 – 创建一个简单的游戏 – 代码演练 本周,我们演练了 That's So Panda 的游戏教程系列中的游戏代码。本教程涵盖了许多游戏动态,例如物理引擎的使用、碰撞检测、生成敌人、D-Pad 实现、得分保持和生命值计实现。我们还谈到了故事开发等整体游戏设计概念。本周的环聊是分为两部分的系列的第一部分.... Charles McKeever Corona Geek, Google+环聊 阅读更多
2013年7月31日 围绕移动应用程序建立品牌 在本周的 Corona Geek 环聊中,世界发行量最大的每日游戏创建者、现在的拼图应用程序制造商 David L. Hoyt 分享了他关于为什么围绕移动应用程序建立品牌很重要,以及这如何影响应用程序的长期营销策略的想法.... Charles McKeever Corona Geek, Google+环聊 阅读更多
2013年7月29日 Corona Geek #48 – 与“美国拼图之父”David L. Hoyt 环聊 本周,我们与世界发行量最大的每日游戏创建者 David L. Hoyt 进行了环聊,讨论他最新的热门拼图应用程序。David 以其全国发行的拼图游戏和脑筋急转弯而闻名,包括《今日美国》的《上下文字》、《谜语填字游戏》和《电视谜语》,并且最近发布了 Just 2 Words,这是一款为 iOS 和 Android 构建的 Corona 游戏。在今天的 Corona Geek 环聊中,David 分享了许多关于他如何提出新的拼图想法以及他的应用程序营销方法的见解.... Charles McKeever Corona Geek, Google+环聊 阅读更多