作者:Charles McKeever

在本周的 Corona Geek 中,Roaming Gamer 的 Corona SDK 游戏模板开发人员 Ed Maurina 向我们逐步介绍了一个 Corona SDK 代码片段,该代码片段使你的游戏角色跳跃。使用 Corona 的内置物理引擎,我们对单个角色施加了力,然后添加了第二个角色,以展示使用同一函数处理多个对象的触摸事件是多么容易....

在周一的 Corona Geek 环聊中,我们分享了 Corona SDK 现在支持 HID 控制器,这意味着你现在可以面向 Ouya、GameStick 游戏控制器、MOGA Pro、PS 3 控制器、NVIDIA Shield 以及蓝牙键盘和鼠标(所有 HID 设备)。这是 Snake Head Software 创始人 Gerald Bailey 在环聊中提出的一个片段,他提出了关于这些控制器对手机游戏意味着什么的重要问题。Roaming Gamer 的 Ed Maurina 给出了一个提供了良好视角的答案....

在周一的 Corona Geek 环聊中,Brian Burton 博士和 Ed Maurina 分享了一些关于使用 Corona SDK 的内置物理引擎与直接过渡来移动对象的绝佳技巧。一种方法允许对象继续受到物理影响,而另一种方法则不允许。他们还讨论了如何将这两种方法结合使用以得出一些有趣的结果....

本周,我们演练了 That's So Panda 的游戏教程系列中游戏代码的第二部分。本教程涵盖了许多游戏动态,例如物理引擎的使用、碰撞检测、生成敌人、D-Pad 实现、得分保持和生命值计实现。请务必观看本系列两部分的第 1 部分。在第 1 部分中,我们谈到了故事开发等整体游戏设计概念....

本周,我们与世界发行量最大的每日游戏创建者 David L. Hoyt 进行了环聊,讨论他最新的热门拼图应用程序。David 以其全国发行的拼图游戏和脑筋急转弯而闻名,包括《今日美国》的《上下文字》、《谜语填字游戏》和《电视谜语》,并且最近发布了 Just 2 Words,这是一款为 iOS 和 Android 构建的 Corona 游戏。在今天的 Corona Geek 环聊中,David 分享了许多关于他如何提出新的拼图想法以及他的应用程序营销方法的见解....