作者:查尔斯·麦基弗

本周,我们与艾德·莫里纳、杰拉尔德·贝利、杰西·沃登、马修·查普曼和理查德·哈里斯一起讨论了 Corona SDK 中的内存管理。艾德出色地解释了他在我们之前讨论 Storyboard 的一次环聊之后创建的示例应用程序。他的应用程序演示了在开发的各个阶段将对象设置为 nil 时内存如何受到影响....

本周,我们与 Glitch Games 的格雷厄姆·兰森和西蒙·皮尔斯一起讨论了他们如何设计和开发他们的热门游戏《永远迷失》。这两位游戏开发者都非常坦诚地谈论了整个过程和他们的设计决策。他们还提供了一些令人鼓舞的见解,说明两位游戏开发者如何通过一款受欢迎的游戏作品谋生....

在完整的 Corona Geek #37 环聊期间,我们与格雷厄姆·兰森详细讨论了即将于 5 月 4 日和 5 日举行的 GIGJam 48 小时在线游戏开发大赛,该大赛由 Glitch Games 为 Corona SDK 开发人员举办。格雷厄姆告诉我们所有关于如何参赛、如何提交您的应用程序以及如何评判参赛作品的信息....