作者:Charles McKeever

在今天的 Corona Geek Hangout 中,我们继续进行双摇杆射击游戏开发系列,并研究了用于生成新敌人并确定其与玩家的起始距离的网格系统。我们还讨论了全局变量和函数,并引入了用于保存、加载和检查表格数据的代码。下载项目代码并将其设置为您自己的代码......

上周在 Corona Geek Hangout 173 中,我们讨论了如何为我们的自上而下桌面射击游戏添加游戏控制器支持。我们研究了模拟输入和数字输入之间的区别,并研究了如何使用轴事件与按键事件。我们还分享了用于规范化旋转和按特定值拆分字符串的代码片段。以下是 Hangout 中的片段......