2016 年 2 月 8 日 Corona Geek #179 – 总统希望学生学习计算机科学 在今天的 Corona Geek Hangout 中,我们讨论了学生学习计算机科学的必要性,自动生成常见类型的入门游戏模板,以及控制玩家武器的射击模式...... Charles McKeever Corona Geek, Google+ Hangouts 阅读更多
2016 年 2 月 4 日 Corona Geek After Dark #19 – Apple TV、货币化、CoronaCon、Stripe 插件 在昨晚的 Corona Geek After Dark 中,我们讨论了 Apple TV 游戏控制器、Facebook Audience Network 的怪异之处、CoronaCon 的演讲会议想法,以及 Jason Schroeder 演示了他的 Stripe 插件...... Charles McKeever Corona Geek, Google+ Hangouts 阅读更多
2016 年 2 月 1 日 Corona Geek #178 – 使用对象缓存优化性能 在今天的 Corona Geek Hangout 中,我们继续开发我们的双摇杆射击游戏,并研究了如何使用对象缓存来优化创建和销毁大量对象时的性能...... Charles McKeever Corona Geek, Google+ Hangouts 阅读更多
2016 年 1 月 25 日 Corona Geek #177 – 双摇杆游戏开发 – 使用传感器 在今天的 Corona Geek Hangout 中,我们继续开发我们的双摇杆射击游戏,并研究了如何使用物理传感器创建基于网格的智能敌人生成算法...... Charles McKeever Corona Geek, Google+ Hangouts 阅读更多
2016 年 1 月 20 日 Hangout 精选 – 网格系统敌人生成和使用表格 上周在 Corona Geek Hangout 175 中,我们继续进行双摇杆射击游戏开发系列,并研究了用于生成新敌人并确定其与玩家的起始距离的网格系统。我们还讨论了全局变量和函数,并引入了用于保存、加载和检查表格数据的代码。以下是 Hangout 中的片段...... Charles McKeever Corona Geek, Google+ Hangouts 阅读更多
2016 年 1 月 18 日 Corona Geek #176 – 双摇杆游戏开发 – 创建 HUD 并打乱物品 在今天的 Corona Geek Hangout 中,我们继续进行双摇杆射击游戏开发系列,并研究了如何使用纹理环绕、重复填充和图像缩放来创建平视显示器 (HUD)。我们还探索了使用洗牌袋技术来随机化项目,以确保您从给定的对象集合中选择唯一项目...... Charles McKeever Corona Geek, Google+ Hangouts 阅读更多
2016 年 1 月 11 日 Corona Geek #175 – 双摇杆游戏开发 – 编写代码 – 第 1 部分 在今天的 Corona Geek Hangout 中,我们继续进行双摇杆射击游戏开发系列,并研究了用于生成新敌人并确定其与玩家的起始距离的网格系统。我们还讨论了全局变量和函数,并引入了用于保存、加载和检查表格数据的代码。下载项目代码并将其设置为您自己的代码...... Charles McKeever Corona Geek, Google+ Hangouts 阅读更多
2016 年 1 月 6 日 Hangout 精选 – 几何战争双摇杆射击游戏概述 上周在 Corona Geek Hangout 174 中,我们开始了一个新的游戏开发系列,关于创建一款模仿几何战争的双摇杆射击游戏。我们逐步介绍了游戏的设计概述以及我们将在我们自己的双摇杆射击游戏中复制的关键游戏机制。以下是 Hangout 中的片段...... Charles McKeever Corona Geek, Google+ Hangouts 阅读更多
2015 年 12 月 29 日 Hangout 精选 – 模拟轴输入与数字键输入 上周在 Corona Geek Hangout 173 中,我们讨论了如何为我们的自上而下桌面射击游戏添加游戏控制器支持。我们研究了模拟输入和数字输入之间的区别,并研究了如何使用轴事件与按键事件。我们还分享了用于规范化旋转和按特定值拆分字符串的代码片段。以下是 Hangout 中的片段...... Charles McKeever Corona Geek, Google+ Hangouts 阅读更多
2015 年 12 月 28 日 Corona Geek #174 – 创建双摇杆射击游戏 在今天的 Corona Geek Hangout 中,我们开始了一个新的游戏开发系列,关于创建一款模仿几何战争的双摇杆射击游戏。Ed Maurina 向我们介绍了游戏的设计概述以及我们将复制的关键游戏机制...... Charles McKeever Corona Geek, Google+ Hangouts 阅读更多