2015 年 11 月 25 日 Hangout 亮点 – 简单寻路、定时动画序列和团队协作 上周在 Corona Geek Hangout 168 上,我们继续开发自上而下的桌面射击游戏,重点介绍了如何实现简单的寻路、定时行走动画序列,并考虑了与其他团队成员协作项目时的挑战部分。以下是 Hangout 的剪辑.... Charles McKeever Corona Geek, Google+ Hangouts 阅读更多
2015 年 11 月 23 日 Corona Geek #169 – 发射武器和改进的简单寻路 在今天的 Corona Geek Hangout 中,我们继续我们的桌面游戏开发系列,探索用于向僵尸发射箭矢的矢量数学计算。我们还研究了上周的简单寻路示例的改进版本,其中敌人变成了聪明的僵尸,当玩家移动时会在屏幕上追逐玩家.... Charles McKeever Corona Geek, Google+ Hangouts 阅读更多
2015 年 11 月 18 日 Hangout 亮点 – 创建跟随玩家的游戏相机 上周在 Corona Geek Hangout 167 上,我们继续开发自上而下的桌面射击游戏,重点介绍了创建跟随玩家在世界中移动的游戏相机背后的概念和代码。我们学习了如何使背景看起来在移动,并学习了如何使用相机模块使我们的代码更易于管理。以下是 Hangout 的剪辑.... Charles McKeever Corona Geek, Google+ Hangouts 阅读更多
2015 年 11 月 16 日 Corona Geek #168 – 简单寻路和团队合作 在今天的 Corona Geek Hangout 中,我们探索了一种简单的寻路方法,使僵尸看起来在追逐玩家角色。我们还深入讨论了在移动游戏项目上与他人合作是什么样的,并且我们研究了一个完全使用 Coronium 作为其基于 Lua 的云后端的多人游戏。从今天的演示中下载源代码.... Charles McKeever Corona Geek, Google+ Hangouts 阅读更多
2015 年 11 月 11 日 Hangout 亮点 – 创建桌面精灵动画 上周在 Corona Geek Hangout 166 上,我们继续开发自上而下的射击桌面游戏,重点介绍了如何通过手动和使用自动化“精灵制作器”脚本将静态图像转换为移动的动画精灵序列。我们为玩家的站立、跳跃、行走和战斗状态实现了动画序列。以下是 Hangout 的剪辑.... Charles McKeever Corona Geek, Google+ Hangouts 阅读更多
2015 年 11 月 9 日 Corona Geek #167 – 在桌面游戏中创建相机 在今天的 Corona Geek Hangout 中,我们深入探讨了创建跟随玩家在世界中移动的相机背后的概念和代码。我们学习了如何在保持玩家在同一位置的同时使背景看起来在移动。我们首先查看手动创建相机的完整代码,然后研究使用相机模块使我们的代码更具可读性.... Charles McKeever Corona Geek, Google+ Hangouts 阅读更多
2015 年 11 月 4 日 Hangout 亮点 – 在桌面游戏中使用第三方资源 上周在 Corona Geek Hangout 165 上,我们通过添加玩家、生成敌人并将精灵动画添加到自上而下的射击游戏中,继续我们的桌面游戏开发系列。我们还研究了在游戏中使用第三方美术资源,以及该美术资源如何影响我们的整体游戏设计和用户输入策略。以下是 Hangout 的剪辑.... Charles McKeever Corona Geek, Google+ Hangouts 阅读更多
2015 年 11 月 2 日 Corona Geek #166 – 桌面游戏动画的排序 在今天的 Corona Geek Hangout 中,我们继续开发自上而下的射击桌面游戏,重点介绍了如何将静态图像转换为移动的动画图像序列。我们为玩家的站立、跳跃、行走和战斗状态实现了动画序列。下载演示的源代码.... Charles McKeever Corona Geek, Google+ Hangouts 阅读更多
2015 年 10 月 28 日 Hangout 亮点 – 制定桌面开发项目决策 上周在 Corona Geek Hangout 164 上,我们继续我们的新游戏开发系列,重点是使用键盘和鼠标输入的桌面游戏开发。我们讨论了桌面与移动项目的配置设置、纵横比和屏幕重绘。我们涵盖了从一开始就正确设置项目所需了解的内容。以下是 Hangout 的剪辑.... Charles McKeever Corona Geek, Google+ Hangouts 阅读更多
2015 年 10 月 26 日 Corona Geek #165 – 向桌面游戏添加玩家、敌人和动画 在今天的 Corona Geek Hangout 中,我们向我们的桌面自上而下的射击游戏添加了一个玩家、敌人和精灵动画。我们还研究了在游戏中使用第三方美术资源,以及该美术资源如何影响我们的整体游戏设计和用户输入策略。与往常一样,您可以下载今天演示的源代码.... Charles McKeever Corona Geek, Google+ Hangouts 阅读更多