作者:查尔斯·麦基弗

上周在 Corona Geek 在线讨论 162 中,我们结束了“怪物需要硬币”游戏开发系列,并研究了如何创建一个独立的视觉编辑器来快速设计游戏关卡。Ed Maurina 向我们介绍了编辑器的用户界面,展示了如何在不到一分钟的时间内从 8x8 网格变为可用的游戏关卡,并向我们介绍了用于创建该编辑器的大约 1000 行代码。以下是在线讨论的剪辑....

在今天的 Corona Geek 在线讨论中,我们结束了“怪物需要硬币”游戏开发系列,并研究了如何创建一个独立的视觉编辑器来快速设计游戏关卡。Ed Maurina 向我们介绍了编辑器的用户界面,展示了如何在不到一分钟的时间内从 8x8 网格变为可用的游戏关卡,并向我们介绍了用于创建该编辑器的大约 1000 行代码。下载游戏和视觉游戏编辑器的完整源代码,以了解一切如何运作....

在今天的 Corona Geek 在线讨论中,我们与流行的 iOS 9 广告拦截器 Crystal 的开发者 Dean Murphy 进行了交谈。Dean 谈到了他为什么决定创建广告拦截器,以及他从消费者那里看到了什么样的反应。我们还从消费者、广告商和内容创作者的角度讨论了广告拦截。Dean 分享了一些有趣的统计数据和见解,说明了为什么消费者决定拦截广告,以及 Crystal 正在采取什么措施来让消费者拥有更多控制权....