2015年10月21日 在线讨论重点 - 使用键盘和鼠标进行桌面游戏开发 上周的 Corona Geek 在线讨论 163 中,我们开始了一个全新的游戏开发系列,重点是使用键盘、鼠标以及最终的游戏控制器输入来创建桌面游戏。我们讨论了鼠标和键盘输入之间的各种异同,以及如何重新映射输入以创建统一的用户体验。以下是在线讨论的剪辑.... 查尔斯·麦基弗 Corona Geek, Google+ 在线讨论 阅读更多
2015年10月19日 Corona Geek #164 – 桌面游戏项目配置决策 在今天的 Corona Geek 在线讨论中,我们继续新的游戏开发系列,重点是使用键盘和游戏控制器输入进行桌面游戏开发。我们讨论了桌面与移动项目配置、宽高比和屏幕重绘。下载演示代码以查看这些桌面游戏概念的实际应用.... 查尔斯·麦基弗 Corona Geek, Google+ 在线讨论 阅读更多
2015年10月14日 在线讨论重点 - 使用可视化编辑器进行快速关卡设计 上周在 Corona Geek 在线讨论 162 中,我们结束了“怪物需要硬币”游戏开发系列,并研究了如何创建一个独立的视觉编辑器来快速设计游戏关卡。Ed Maurina 向我们介绍了编辑器的用户界面,展示了如何在不到一分钟的时间内从 8x8 网格变为可用的游戏关卡,并向我们介绍了用于创建该编辑器的大约 1000 行代码。以下是在线讨论的剪辑.... 查尔斯·麦基弗 Corona Geek, Google+ 在线讨论 阅读更多
2015年10月12日 Corona Geek #163 – 使用控件进行桌面游戏开发 在今天的 Corona Geek 在线讨论中,我们开始了一个全新的系列,重点是使用键盘、鼠标和游戏控制器输入进行桌面游戏开发。从今天的讨论中下载完整源代码,以查看各种输入方法的演示.... 查尔斯·麦基弗 Corona Geek, Google+ 在线讨论 阅读更多
2015年10月7日 在线讨论重点 - Crystal iOS 9 内容拦截器开发者访谈 上周在 Corona Geek 在线讨论 161 中,我们与流行的 iOS 9 广告拦截器 Crystal 的开发者 Dean Murphy 进行了交谈。Dean 谈到了他为什么决定创建 Apple 所谓的“内容拦截器”,他从消费者那里看到了什么样的反应,以及广告拦截器对消费者和内容创作者的意义。... 查尔斯·麦基弗 Corona Geek, Google+ 在线讨论 阅读更多
2015年10月5日 Corona Geek #162 – 创建可视化游戏编辑器 在今天的 Corona Geek 在线讨论中,我们结束了“怪物需要硬币”游戏开发系列,并研究了如何创建一个独立的视觉编辑器来快速设计游戏关卡。Ed Maurina 向我们介绍了编辑器的用户界面,展示了如何在不到一分钟的时间内从 8x8 网格变为可用的游戏关卡,并向我们介绍了用于创建该编辑器的大约 1000 行代码。下载游戏和视觉游戏编辑器的完整源代码,以了解一切如何运作.... 查尔斯·麦基弗 Corona Geek, Google+ 在线讨论 阅读更多
2015年9月30日 在线讨论重点 - 炮塔、追踪导弹和诱饵 上周在 Corona Geek 在线讨论 160 中,我们继续开发“怪物需要硬币”游戏,并研究了一个用于创建追踪导弹的隔离代码示例。Ed Maurina 还向我们展示了如何创建炮塔、跟踪移动目标,并在游戏中引入玩家诱饵.... 查尔斯·麦基弗 Corona Geek, Google+ 在线讨论 阅读更多
2015年9月28日 Corona Geek #161 – Crystal,iOS 9 广告拦截器,开发者访谈 在今天的 Corona Geek 在线讨论中,我们与流行的 iOS 9 广告拦截器 Crystal 的开发者 Dean Murphy 进行了交谈。Dean 谈到了他为什么决定创建广告拦截器,以及他从消费者那里看到了什么样的反应。我们还从消费者、广告商和内容创作者的角度讨论了广告拦截。Dean 分享了一些有趣的统计数据和见解,说明了为什么消费者决定拦截广告,以及 Crystal 正在采取什么措施来让消费者拥有更多控制权.... 查尔斯·麦基弗 Corona Geek, Google+ 在线讨论 阅读更多
2015年9月23日 在线讨论重点 - 添加导弹射击炮塔 - 在游戏中使用重力 - 第 5 部分 上周,我们继续开发“怪物需要硬币”游戏。Ed Maurina 向我们介绍了如何向游戏中添加静态导弹射击炮塔,以及添加在平台上跟随玩家的追踪导弹。我们讨论了实现此目的所需的矢量数学,并研究了添加炮塔的代码。以下是在线讨论的剪辑.... 查尔斯·麦基弗 Corona Geek, Google+ 在线讨论 阅读更多
2015年9月21日 Corona Geek #160 – 追踪炮塔矢量数学分解 - 在游戏中使用重力 - 第 6 部分 在今天的 Corona Geek 在线讨论中,我们继续我们的游戏开发讨论,并提供了一个追踪炮塔代码示例。我们将普通的“哑”导弹变成了追踪导弹,这些导弹在从炮塔发射后会跟随目标。下载代码以获取完整详细信息.... 查尔斯·麦基弗 Corona Geek, Google+ 在线讨论 阅读更多