2013年10月25日 客座文章:小小星系及其营销经验 Marek Zilavy是小小星系(由Bitmap Galaxy开发的游戏)的创意顾问。Marek负责《小小星系》的文案撰写、病毒式营销和公共关系。目前,Mark还担任浏览器、Facebook和移动游戏的Game Designer。2013年8月,《小小星系》被评为 Corona 每周最佳应用。在他的客座文章中,Marek分享了他营销《小小星系》时学到的经验,以及他计划在游戏下次更新中建立受众群体的计划…… inna 客座博主 分享 阅读更多
2013年10月23日 客座文章:从 eCPM 到广告投放——专业人士的变现技巧 上周三,一群旧金山的技术人员聚集在 SOMA,在 Corona Labs 的跨平台应用变现小组讨论会上,讨论了 eCPM、广告投放、填充和中介等问题——换句话说,就是移动变现。从 SponsorPay 的沟通经理 Jessa Moon 那里了解更多关于小组讨论的信息…… inna 客座博主 分享 阅读更多
2013年10月21日 每周最佳应用:城市鸟类 准备好在《城市鸟类》中获得一些刺激的乐趣吧!当滑稽的多色鸟类横冲直撞时,你需要将它们困在笼子里,并将它们送回野生动物保护区,以拯救城市免受羽毛鸟群的侵袭…… inna 每周最佳移动应用 分享 阅读更多
2013年10月14日 每周最佳应用:《寿司朋友 2:世界》 如果你一直想成为一名寿司大师,那么机会来了! 《寿司朋友 2:世界》是日本工作室 Fun Top Cool Games 广受欢迎的《寿司朋友》的续作。这款原作已获得超过 2,000,000 次下载,续作也已经大受欢迎,在 Google Play 上获得了平均 5 星的评价…… inna 每周最佳移动应用 分享 阅读更多
2013年10月10日 客座文章:Level Director 简介 Alan Gough 从事软件行业已有 25 年以上,主要使用从汇编器到 C# 的技术为大型保险和投资管理公司编写软件。Alan 还是 Retrofit Productions 的创始人,该公司是 Level Director(一种第三方工具)的创建者,该工具帮助应用程序开发人员轻松创建复杂的屏幕和关卡。在今天的文章中,Alan 撰写了关于 Level Director 工具的文章,并讨论了该工具如何通过几次点击将开发人员的设计理念从纸上转移到移动世界…… inna 客座博主 分享 阅读更多
2013年10月10日 客座文章:在游戏开发中,一切都与细节有关 对于那些玩过《OmNomster》的人来说,你可能没有注意到我添加到游戏中的一些细微之处。这很正常,因为这些效果不应该被夸大,以免压倒游戏。你实际上不应该有意识地注意到它们,但它们应该给你一个整体印象,即场景是真实的和生动的…… inna 客座博主 分享 阅读更多
2013年10月9日 示例代码:基于 Corona 的商业应用程序 为了向您展示您可以使用 Corona SDK 合并的几个与业务相关的简洁元素,我们汇集了一个与 iOS 7 兼容的示例业务应用程序,其中包含表格视图、网络视图、地图等要素。我们的示例业务应用程序在屏幕底部通过选项卡栏控制器包含一个菜单,其中包含 Corona 博客、图片、视频和地图的按钮…… inna 新闻与公告 分享 阅读更多
2013年10月7日 每周最佳应用:《思维困境》 基于获奖游戏“Vexed”的概念,《思维困境》是一款免费的基于 Corona 的 iOS 益智游戏。在《思维困境》中,你会得到各种各样的方块,并通过左右滑动它们来匹配相同符号和颜色的方块,从而清除棋盘…… inna 每周最佳移动应用 分享 阅读更多
2013年10月4日 Corona 大使成就——2013 年 9 月 毫无疑问,Corona Labs 拥有任何人都能期望拥有的最好的大使群体!我们为大使们在全球范围内构建更强大、更富有成果的 Corona 社区所做的努力感到非常自豪。我们想分享一下我们的大使在 9 月份取得的一些惊人成就…… inna 新闻与公告 分享 阅读更多
2013年9月30日 每周最佳应用:《Mosaika》 Fire Maple Games 的创始人 Joe Kauffman 围绕他的点击式冒险游戏打造了一个令人难以置信的品牌。自 App Store 早期以来,他的益智游戏就已将他推向排行榜榜首,他的两个主要版本《格里斯利庄园的秘密》和《失落之城》的下载量超过了 1000 万次…… inna 每周最佳移动应用 分享 阅读更多