2013 年 8 月 30 日 古墓破坏者:那些超酷的神秘门是如何工作的?(客座文章) Kurt Bieg 是单人独立游戏工作室 Simple Machine 的创始人。从提出独特的游戏机制到编写代码再到创作音乐,Kurt 掌控一切,目标是为意想不到的受众带来独特的体验。Kurt 最近的《古墓破坏者》游戏被苹果评为“新颖及值得关注”,并在 2013 年 5 月被选为 Corona 每周应用。在他的文章中,Kurt 分享了他如何在《古墓破坏者》中创建神秘之门的过程.... inna 客座博主 分享 阅读更多
2013 年 8 月 29 日 客座文章:CoronaBlitz – 我的第一次游戏开发挑战赛 Kyle Yamamoto 是独立游戏工作室 MochiBits 的联合创始人。该团队最初使用 Cocos2D,后来转为使用 Corona SDK,以利用 Corona 的跨平台功能。迄今为止,Kyle 和联合创始人 Howard Go 已经构建并发布了 11 个移动应用。Kyle 最近参加了由 Corona 开发者 Andrew Potozniak 发起的 4 小时编码挑战赛 CoronaBlitz。在今天的文章中,Kyle 将撰写他参加首次游戏开发挑战赛的经历。请在我们的论坛中查看所有 CoronaBlitz 条目.... inna 客座博主 分享 阅读更多
2013 年 8 月 28 日 客座文章:哥伦布小世界 – 众筹入门 Philip 和 Tobias Schneider 是 哥伦布小世界的创作者,这是一个让孩子们以有趣的方式探索世界的应用程序。Philip 和 Tobias 目前正在进行 Indiegogo 活动,为哥伦布小世界筹集资金。这是关于应用程序众筹的两部分系列文章的第二部分。第一部分介绍了将应用程序想法转化为可运行的原型,而今天的文章则介绍了活动本身.... inna 客座博主 分享 阅读更多
2013 年 8 月 26 日 每周应用:扎拉和宝藏洞穴 当一群朋友发现一张秘密藏宝图时,他们需要你的帮助来破译地图,并开始在非洲稀树草原上的冒险之旅。 为 4-6 岁儿童创建的 扎拉和宝藏洞穴 通过生动的插图和引人入胜的元素来吸引孩子们的感官——从触觉到听觉再到视觉,将孩子们带入故事中。... inna 每周移动应用 分享 阅读更多
2013 年 8 月 23 日 客座文章:哥伦布小世界 – 从应用概念到可运行的原型 Philip 和 Tobias Schneider 是 哥伦布小世界的创作者,这是一个让孩子们以有趣的方式探索世界的应用程序。Philip 和 Tobias 目前正在 Indiegogo 上进行活动,为哥伦布小世界筹集资金。这篇文章是关于将应用程序想法转化为众筹活动的两部分系列文章的第一部分.... inna 客座博主 分享 阅读更多
2013 年 8 月 22 日 客座文章:CrossInstall 的广告平台现在可用作 Corona 插件 CrossInstall 的创始人 Jeff Marshall 在游戏开发、广告网络和应用程序货币化平台方面拥有丰富的经验。他建立了几家广告网络公司,最近的是 CrossInstall。Jeff 还在主机、社交网络和移动平台上拥有 15 年以上的游戏构建经验。Jeff 也是 Corona SDK 的老手,并使用该平台发布了几款适用于 iOS 和 Android 的游戏。作为我们最新的 Corona 插件合作伙伴,CrossInstall 是一个广告网络,专注于为广告合作伙伴驱动高质量流量,并为发布合作伙伴提供最高付款。有关更多信息,请参阅CrossInstall... inna 客座博主 分享 阅读更多
2013 年 8 月 19 日 每周应用:小银河 位于斯洛伐克的 Bitmap Galaxy 小工作室的愿景是创建一个具有简单一键式控制和直观设计的“无尽”游戏 — 一款可以轻松学习和玩几个小时的游戏。 由此,小银河诞生了:一款以太空为背景的街机游戏,讲述了一个小男孩在星球之间跳跃以寻找新家园的故事。 ... inna 每周移动应用 分享 阅读更多
2013 年 8 月 16 日 客座文章:应用程序协作的最佳实践 Laura Tallardy 是一位儿童应用程序开发人员,自 2012 年 1 月以来一直使用 Corona SDK。她为 iOS 和 Android 创建了六款儿童应用程序 - 四款是单独创作的,两款是与开发人员 Scott Adelman 合作创作的。他们的第一个应用程序,童话游戏:美人鱼公主拼图,获得了 Corona 的每周应用和 2012 年 11 月每月最佳应用奖,他们的第二个应用程序,花仙子芭蕾:芭蕾舞仙子拼图,于 2013 年春季发布。Laura 最近的个人应用程序 芭蕾时装秀,以 21 种语言发布,下载量超过 15,000 次,她正在努力... inna 客座博主 分享 阅读更多
2013 年 8 月 15 日 客座文章:Photon Cloud 和 Corona SDK,跨平台多人游戏的梦幻组合 Christof Wegmann 是 Exit Games 的创始人兼 CTO,Exit Games 是 Photon Cloud 的提供商,Photon Cloud 是跨平台实时多人游戏开发的第一服务。Christof 在为移动设备提供服务和平台方面拥有 13 年以上的经验,并于 2004 年创立了 Exit Games,目标是成为多人游戏服务的领先公司。Photon Cloud 是一个跨平台网络引擎和软件即服务 (SaaS),用于实时多人游戏和应用程序。作为最新的 Corona 插件合作伙伴,Photon Cloud 插件适用于所有 Corona SDK 开发人员。有关更多信息,请参阅Photon Cloud 插件文档.... inna 客座博主 分享 阅读更多
2013 年 8 月 14 日 客座文章:向年轻人教授编码的 4 个技巧 Shawn Grimes 自 2008 年以来一直是一名移动应用程序开发人员。他是巴尔的摩移动聚会小组的联合创始人,并在 2012 年加入 数字港基金会,担任技术总监,在那里他与年轻人合作教授他们软件开发和其他技术技能。在业余时间,Shawn 和他的妻子经营着 Campfire Apps,为幼儿和家庭制作应用程序。他是《iOS 6 食谱:问题解决方法》一书的合著者。您可以在 Twitter 上关注他:@shawng。2013 年 7 月,Shawn 教授了一个为期 2 周的移动游戏开发营... inna 客座博主 分享 阅读更多