作者:inna

Kurt Bieg 是单人独立游戏工作室 Simple Machine 的创始人。从提出独特的游戏机制到编写代码再到创作音乐,Kurt 掌控一切,目标是为意想不到的受众带来独特的体验。Kurt 最近的《古墓破坏者》游戏被苹果评为“新颖及值得关注”,并在 2013 年 5 月被选为 Corona 每周应用。在他的文章中,Kurt 分享了他如何在《古墓破坏者》中创建神秘之门的过程....

Kyle Yamamoto 是独立游戏工作室 MochiBits 的联合创始人。该团队最初使用 Cocos2D,后来转为使用 Corona SDK,以利用 Corona 的跨平台功能。迄今为止,Kyle 和联合创始人 Howard Go 已经构建并发布了 11 个移动应用。Kyle 最近参加了由 Corona 开发者 Andrew Potozniak 发起的 4 小时编码挑战赛 CoronaBlitz。在今天的文章中,Kyle 将撰写他参加首次游戏开发挑战赛的经历。请在我们的论坛中查看所有 CoronaBlitz 条目....

Philip 和 Tobias Schneider 是 哥伦布小世界的创作者,这是一个让孩子们以有趣的方式探索世界的应用程序。Philip 和 Tobias 目前正在进行 Indiegogo 活动,为哥伦布小世界筹集资金。这是关于应用程序众筹的两部分系列文章的第二部分。第一部分介绍了将应用程序想法转化为可运行的原型,而今天的文章则介绍了活动本身....

CrossInstall 的创始人 Jeff Marshall 在游戏开发、广告网络和应用程序货币化平台方面拥有丰富的经验。他建立了几家广告网络公司,最近的是 CrossInstall。Jeff 还在主机、社交网络和移动平台上拥有 15 年以上的游戏构建经验。Jeff 也是 Corona SDK 的老手,并使用该平台发布了几款适用于 iOS 和 Android 的游戏。作为我们最新的 Corona 插件合作伙伴,CrossInstall 是一个广告网络,专注于为广告合作伙伴驱动高质量流量,并为发布合作伙伴提供最高付款。有关更多信息,请参阅CrossInstall...

位于斯洛伐克的 Bitmap Galaxy 小工作室的愿景是创建一个具有简单一键式控制和直观设计的“无尽”游戏 — 一款可以轻松学习和玩几个小时的游戏。
由此,小银河诞生了:一款以太空为背景的街机游戏,讲述了一个小男孩在星球之间跳跃以寻找新家园的故事。
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Laura Tallardy 是一位儿童应用程序开发人员,自 2012 年 1 月以来一直使用 Corona SDK。她为 iOS 和 Android 创建了六款儿童应用程序 - 四款是单独创作的,两款是与开发人员 Scott Adelman 合作创作的。他们的第一个应用程序,童话游戏:美人鱼公主拼图,获得了 Corona 的每周应用和 2012 年 11 月每月最佳应用奖,他们的第二个应用程序,花仙子芭蕾:芭蕾舞仙子拼图,于 2013 年春季发布。Laura 最近的个人应用程序 芭蕾时装秀,以 21 种语言发布,下载量超过 15,000 次,她正在努力...

Christof Wegmann 是 Exit Games 的创始人兼 CTO,Exit Games 是 Photon Cloud 的提供商,Photon Cloud 是跨平台实时多人游戏开发的第一服务。Christof 在为移动设备提供服务和平台方面拥有 13 年以上的经验,并于 2004 年创立了 Exit Games,目标是成为多人游戏服务的领先公司。Photon Cloud 是一个跨平台网络引擎和软件即服务 (SaaS),用于实时多人游戏和应用程序。作为最新的 Corona 插件合作伙伴,Photon Cloud 插件适用于所有 Corona SDK 开发人员。有关更多信息,请参阅Photon Cloud 插件文档....

Shawn Grimes 自 2008 年以来一直是一名移动应用程序开发人员。他是巴尔的摩移动聚会小组的联合创始人,并在 2012 年加入 数字港基金会,担任技术总监,在那里他与年轻人合作教授他们软件开发和其他技术技能。在业余时间,Shawn 和他的妻子经营着 Campfire Apps,为幼儿和家庭制作应用程序。他是《iOS 6 食谱:问题解决方法》一书的合著者。您可以在 Twitter 上关注他:@shawng。2013 年 7 月,Shawn 教授了一个为期 2 周的移动游戏开发营...