2014年3月11日 新公开版本: 2014.2189 今天,我们发布了一个新的公开版本 2014.2189! 这次我们主要关注质量和优化 — 大量的改进、增强和修复。更多信息请查看我们的发行说明。感谢所有对我们的候选版本提供反馈的各位。请享用!... walter Corona SDK, 每日构建 分享 阅读更多
2014年3月7日 CoronaCards 很酷。这里还有更酷的东西! 我们认为昨天关于 CoronaCards 的公告将会改变游戏规则。它改变了方程式。它不再是选择,而是以上所有 — 你可以在任何现有的原生应用程序中利用 Corona 技术!这可能难以置信,但今天,我想让你体验一些更令人兴奋的东西。... walter Corona SDK, 新闻 & 公告 分享 阅读更多
2014年2月28日 公开候选版本: 2014.2187 只是简单通知一下,2014.2187 是我们下一个公开版本的候选版本。如果你是 Pro/Enterprise 订阅者,你可以从我们的每日构建中下载。我们想知道你是否遇到相对于当前公开版本 (2013.2100) 的重大回归。如果你遇到了,请在此论坛上告知我们.... walter Corona SDK, 新闻 & 公告 分享 阅读更多
2014年1月29日 苹果 iOS 7 提交要求 正如你们中的许多人可能知道的那样,苹果已经宣布他们要求应用提交从 2 月 1 日起必须针对 iOS7 进行优化。如果你正在使用我们的 Graphics 2.0 构建版本(通过迁移或使用兼容模式),那么你已经准备就绪。Graphics 2.0 构建版本从第一天起就支持 iOS7。... walter Corona SDK 分享 阅读更多
2013年12月11日 Corona Editor 现在是 1.0 版本 我很高兴地宣布 Corona Editor 现在是 v1.0 版本!我们认为这是目前最好的 Corona 轻量级 IDE.... walter Corona Editor 分享 阅读更多
2013年11月1日 教程:使用快照画布实现画笔、拖尾对象效果等 今天,我将向你展示如何使用快照来实现你在传统的基于 CPU 的图形中想要实现的各种技巧。其中一种老派技巧是能够直接触摸帧缓冲区上的像素,或者直接修改图像的像素。在 GPU 世界中,你不能这样做,因为在 CPU 和 GPU 之间传递内存非常昂贵。快照可以帮你!... walter Corona SDK, 新闻 & 公告, 技术 分享 阅读更多
2013年10月28日 每日构建汇总:选择/捕获视频 + iTunes 库访问 我们在最新的每日构建中添加了一些媒体好东西!查看今天的博客文章,了解截至每日构建 2013.1244 可用的新功能.... walter Corona SDK, 每日构建, 新闻 & 公告 分享 阅读更多
2013年10月24日 游戏传奇人物 John Romero 加入担任顾问,谈论 Corona SDK 今天,我非常高兴地宣布 John Romero 加入担任顾问!John 在一百多个游戏中拥有非常丰富的职业生涯,包括标志性的作品《德军总部 3D》、《DOOM》和《雷神之锤》。他似乎有无限的精力。他不仅在开发新游戏,还教授移动游戏开发课程,并且是不知疲倦的独立游戏开发倡导者.... walter Corona SDK, 新闻 & 公告, 视频 分享 阅读更多
2013年10月14日 Corona Editor + Sublime Text 我们在构建 Corona SDK 时的一个指导原则是开发者体验很重要。这意味着让你尽可能快速和轻松地完成工作。简单是关键 — 我们希望删除所有不必要的元素,从而简化复杂的事情,以便你可以专注于重要的工作。最近,我们决定将这一观点扩展到实际的编码体验。现在,社区已经产生了一些出色的移动工具和 IDE,因此,我们着眼于更基本的代码编辑问题.... walter Corona SDK, 新闻 & 公告 分享 阅读更多
2013年10月3日 每日构建汇总:亚马逊 IAP + 地图改进 + 新的分析仪表板 本周,我将分享更多每日构建好东西,以供你移动应用程序开发之用。以下内容自每日构建 2013.1225 起可用.... walter 亚马逊 Kindle, 安卓, Corona SDK, 每日构建, iPhone 分享 阅读更多