回顾:Corona Labs 在 GDC 2013

回顾:Corona Labs 在 GDC 2013

Hiptic Games - George Deglin

Hiptic Games 的 George Deglin

现在,游戏开发者大会 (GDC) 的喧嚣已经平息,我们想分享一下我们在本次活动中的回顾。从 3 月 27 日到 29 日,我们有机会向 23,000 名游戏开发者、爱好者、学生和发烧友进行展示。我们与老朋友重聚,结识新面孔,并向数千人介绍了 Corona 的魔力。

在为期 3 天的展会中,我们在 Corona 展位忙碌地工作,向与会者展示他们如何能够以 10 倍的速度构建游戏。周三,Hiptic Games 的 George Deglin 展示了ShaqDown 的代码演示,并展示了如何使用 Corona SDK 构建和测试关卡。周四,我们自己的 Corona 工程师 Albert Yale 和 Bryan Smith 展示了物理技巧,并以 Corona 的内置物理引擎以及平台的强大功能和速度给观众留下了深刻印象。

周五,我们无畏的领导者 Walter Luh 担任了PlaneJam 的评委,其中一位幸运的获胜者被授予了 Corona Enterprise 许可证(恭喜 Sean Gubelman!)。我们是否提到《Develop Magazine》认可 Corona Labs 是慷慨的奖品捐赠者?

感谢一些出色的 Corona 用户和展位志愿者,观众获得了 Corona 开发人员一天生活的第一手资料。特别感谢 Ninja Pig Studios 的 Jordan Schuetz、Hard Boild Industries 的 Stephen Lewis、Monster Balls 的开发者 Greg Lemon 以及 Jericho Games 的 Jeff Marshall。

作为额外的奖励,一些资深的 Corona 开发人员也参观了展位,包括 Angelo Yazar 和 Tobiah Marks。这两款跨平台游戏Blast Monkeys 的下载量超过 1100 万次。他们又在努力,准备推出这款热门游戏的第二个版本。图形设计师和旧金山全球游戏果酱的参与者 Joseph Clay 也来展示了他最新的 Corona SDK 作品Bubble Maze。感谢所有前来并向我们展示他们使用 Corona 制作的精彩游戏的才华横溢的人们。

我们已经在为 2014 年的活动做准备了!

Charles McKeever
[email protected]

Charles McKeever 是一位终生的计算机极客,他喜欢探索技术,以了解它们的工作原理、如何将它们组合在一起,以及如何利用它们来推动创业活动。

4 条评论
  • dingo
    发布于 05 月 05 日 12:57

    很高兴在 GDC 上见到大家!

  • Charles McKeever
    发布于 05 月 05 日 13:36

    谢谢 dingo。我希望你喜欢 GDC。对我们来说,这很有趣。

  • Greg Lemon
    发布于 06 月 06 日 16:18

    嘿!那是我!再次感谢你录制视频,Charles。展示 Corona 可以做什么总是很有趣!

  • Stefan Colins
    发布于 04 月 10 日 13:19

    来自 Bazookas 团队的问候!很高兴在 GDC 上见到大家,我们一定会保持联系。干杯

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