2015 年 2 月 16 日
Corona Geek #129 – 游戏设计基础和使用 Transition 库
在上周的 Hangout 中,我们结束了关于使用 Composer 库的系列,并着重介绍了创建自定义 Composer 库转换。我们还讨论了在将多个精灵加载到 Composer 场景中时如何卸载模块。
我们已将每个 Hangout 分成了小片段,因此请务必查看包含所有亮点的摘要博客文章。
本周我们开始了一个关于游戏机制的新系列,重点是分解一个现有的无尽跑酷游戏的各种元素和机制。一旦我们完成定义应包含哪些部分以及游戏的规则的初始计划会议,我们将深入研究概念和代码。
我们还花时间讨论了Transition 库以及如何使用它为您的应用程序添加动画效果。
2 月的 Geek 游戏是 Crossy Road。让我们一起玩吧!
上个月,我们玩了 Chip Chain,有机会赢取 50 美元的礼品卡。二月份,Tyler McGraw 建议我们在 iOS、Android 或 Amazon 上玩 Crossy Road。谢谢泰勒。规则很简单。穿过马路并获得积分,然后将你的高分照片发布到 Corona Geek Facebook 墙上,就有机会赢取 50 美元的礼品卡。我们将在 3 月 2 日宣布二月份的 Geek 游戏获胜者。祝你好运!
想推荐一款游戏吗?
游戏可以是你的,也可以是别人的。在 iOS 和 Android 上以高分进行的游戏效果最佳。如果您有任何建议,请在下面的评论中留言。
重播上周的节目
资源
- 从今天的 Hangout 下载 Transition 库示例代码
- 下载“我能做到”游戏克隆仓库
- 从 Crave Creative 节省 5 美元的 Widget 主题
- 学习使用 Corona SDK 进行编程
感谢您观看、收听和关注 Corona Geek
Joe
发布于 13:31,2 月 18 日绝对喜欢你的节目,继续努力。