2015 年 2 月 23 日
Corona Geek #130 – 游戏项目组织、使用全局变量和处理调试语句
在上周的 Hangout 中,我们开始了一个新的游戏机制系列,重点关注分解现有无尽跑酷游戏的各种元素和机制。我们以计划会议开始讨论,以定义应包含哪些部分以及游戏的规则是什么。我们还花了一些时间讨论 Corona 的 Transition 库以及如何使用它为您的应用程序添加动画。
本周,我们继续讨论,并查看无尽跑酷项目是如何设置的以及在开始编写代码之前需要哪些不同的部分。
本周我们时间不够了,所以下周我们将研究 Ed 创建的Transition 库缓动采样器。如果您不知道我们在说什么,Ed Maurina 已经整理了一些内容,以帮助我们使用和可视化在我们的应用程序中使用 Transition 库时可用的 40 多个选项。查看Hangout #129 的结尾,抢先一睹为快。
2 月 Geek 游戏是 Crossy Road。让我们玩吧!
这是玩Crossy Road 并有机会赢得 50 美元礼品卡的最后一周。下周一,3 月 2 日,我们将公布 2 月 Geek 游戏获胜者。参与规则很简单。穿过马路并累积积分,然后将您的最高分数的照片发布到Corona Geek Facebook 墙,就有机会赢得大奖。祝你好运!
想推荐游戏吗?
游戏可以是您自己的,也可以是别人的。在 iOS 和 Android 上玩高分的游戏效果最佳。如果您有推荐,请在下面的评论中留下。
重播上周的节目
资源
- 下载“我能做到”游戏克隆存储库
- 从 Crave Creative 节省 5 美元的 Widget 主题
- 学习使用 Corona SDK 进行编程
- 游戏音频创建工具 – Windows
- 游戏音频创建工具 – OSX
- Audacity 音频编辑器
感谢您观看、收听并关注 Corona Geek
Steve
发布于 07:54h, 2 月 24 日我想推荐 TapitUP!它的唯一游戏模式是获得尽可能高的分数。
这是一个使用 Corona 制作的快速、基于反应的游戏。我做的,无耻的插头。TapitUP 适用于 IOS/Droid
https://itunes.apple.com/us/app/tapitup!/id878687926?ls=1&mt=8
https://play.google.com/store/apps/details?id=game.tapitup.com
Steve