Corona 极客 #133 – 游戏开发,第 5 部分 – 连续走廊、粒子效果和游戏重启

Corona 极客 #133 – 游戏开发,第 5 部分 – 连续走廊、粒子效果和游戏重启

Corona Geek

在上周的环聊中,我们继续了我们的无尽奔跑游戏开发系列。我们添加了一个玩家对象,添加了触摸输入,并创建了摄像机移动。在环聊结束时,我们有了一个可玩的游戏,其中包含移动的锯齿形墙壁、一个玩家以及四处移动的能力。

本周我们添加了代码来处理连续走廊生成、内存清理以及玩家撞到墙时游戏重启。我们还为玩家添加了粒子效果,为游戏增添了一些额外的光彩。

每周我们都会为游戏添加新的部分。 从存储库下载代码并一起学习。

三月份的极客游戏 – 让我们玩吧

本月的游戏是 Zig Zag Boom,这也是我们在无尽奔跑游戏开发系列中分解的游戏。要参加本月的 Corona 极客游戏,规则很简单。玩游戏以获得高分,然后在 Corona 极客 Facebook 墙上分享你的分数照片/截图,就有机会赢奖。现在下载 适用于 iOS 的 Zig Zag Boom适用于 Android 的 Zig Zag Boom 并开始玩游戏。三月份的获胜者将于 4 月 6 日公布。祝你好运!

重播上周的节目

资源

感谢您观看、收听和关注 Corona 极客

标签
Charles McKeever
[email protected]

Charles McKeever 是一位终生的计算机极客,他喜欢探索技术以了解它们的工作原理、如何将它们组合在一起以及如何利用它们来推动创业活动。

2 条评论
  • John
    发布于 3 月 19 日 18:12

    我运行了存储库中的代码,但只收到错误。“文件不存在错误或丢失或检查文件的大小写。”

  • John
    发布于 3 月 19 日 18:23

    –local ced = require “scripts.caseErrorDetect”
    –ced.promoteToError()

    在注释掉前两行后使其工作。

发表评论