2015 年 3 月 16 日
Corona 极客 #133 – 游戏开发,第 5 部分 – 连续走廊、粒子效果和游戏重启
在上周的环聊中,我们继续了我们的无尽奔跑游戏开发系列。我们添加了一个玩家对象,添加了触摸输入,并创建了摄像机移动。在环聊结束时,我们有了一个可玩的游戏,其中包含移动的锯齿形墙壁、一个玩家以及四处移动的能力。
本周我们添加了代码来处理连续走廊生成、内存清理以及玩家撞到墙时游戏重启。我们还为玩家添加了粒子效果,为游戏增添了一些额外的光彩。
每周我们都会为游戏添加新的部分。 从存储库下载代码并一起学习。
三月份的极客游戏 – 让我们玩吧
本月的游戏是 Zig Zag Boom,这也是我们在无尽奔跑游戏开发系列中分解的游戏。要参加本月的 Corona 极客游戏,规则很简单。玩游戏以获得高分,然后在 Corona 极客 Facebook 墙上分享你的分数照片/截图,就有机会赢奖。现在下载 适用于 iOS 的 Zig Zag Boom 或 适用于 Android 的 Zig Zag Boom 并开始玩游戏。三月份的获胜者将于 4 月 6 日公布。祝你好运!
重播上周的节目
资源
- 下载无尽奔跑游戏克隆存储库
- Corona 超级入门套件
- 使用 Corona SDK 学习编程
- 从 Crave Creative 节省 5 美元的 Widget 主题
- CBEffects – 用于 Corona SDK 的粒子效果粒子系统
- 4 月 3 日加入 Corona 大使 Sergey Lerg 在 Mobius 的活动
感谢您观看、收听和关注 Corona 极客
John
发布于 3 月 19 日 18:12我运行了存储库中的代码,但只收到错误。“文件不存在错误或丢失或检查文件的大小写。”
John
发布于 3 月 19 日 18:23–local ced = require “scripts.caseErrorDetect”
–ced.promoteToError()
在注释掉前两行后使其工作。