Corona Geek #134 – 游戏开发,第 6 部分 – 粒子特效、计数和分数记录

Corona Geek #134 – 游戏开发,第 6 部分 – 粒子特效、计数和分数记录

Corona Geek

在上周的 Hangout 中,我们继续开发我们的无尽跑酷游戏。我们添加了代码以生成连续的走廊,处理先前墙段的内存清理,并在玩家与墙壁碰撞时自动重新启动游戏。我们还为玩家添加了粒子特效。

本周,我们更多地讨论了粒子特效的工作原理,添加了代码来跟踪玩家的进度,并为玩家的分数和速度添加了一个界面。

每周我们都在为我们的游戏添加新的内容。 从存储库下载代码并跟随我们一起学习。

三月份的 Geek 游戏 - 让我们玩吧

本月的游戏是 Zig Zag Boom,这也是我们在无尽跑酷游戏开发系列中分解的游戏。要参加本月的 Corona Geek 游戏,规则很简单。玩游戏以获得高分,然后在Corona Geek Facebook 墙上分享您的分数照片/屏幕截图,即有机会获胜。立即下载iOS 版 Zig Zag BoomAndroid 版 Zig Zag Boom并开始玩。三月份的获胜者将于 4 月 6 日公布。祝你好运!

重播上周的节目

资源

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Charles McKeever
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Charles McKeever 是一位终生的计算机极客,他喜欢探索各种技术,以了解它们的工作原理、如何将它们组合在一起以及如何利用它们来推动创业活动。

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