2015 年 3 月 23 日
Corona Geek #134 – 游戏开发,第 6 部分 – 粒子特效、计数和分数记录
在上周的 Hangout 中,我们继续开发我们的无尽跑酷游戏。我们添加了代码以生成连续的走廊,处理先前墙段的内存清理,并在玩家与墙壁碰撞时自动重新启动游戏。我们还为玩家添加了粒子特效。
本周,我们更多地讨论了粒子特效的工作原理,添加了代码来跟踪玩家的进度,并为玩家的分数和速度添加了一个界面。
每周我们都在为我们的游戏添加新的内容。 从存储库下载代码并跟随我们一起学习。
三月份的 Geek 游戏 - 让我们玩吧
本月的游戏是 Zig Zag Boom,这也是我们在无尽跑酷游戏开发系列中分解的游戏。要参加本月的 Corona Geek 游戏,规则很简单。玩游戏以获得高分,然后在Corona Geek Facebook 墙上分享您的分数照片/屏幕截图,即有机会获胜。立即下载iOS 版 Zig Zag Boom或Android 版 Zig Zag Boom并开始玩。三月份的获胜者将于 4 月 6 日公布。祝你好运!
重播上周的节目
资源
- 下载无尽跑酷游戏克隆存储库
- Corona 超级入门工具包
- CBEffects – Corona SDK 的粒子特效粒子系统
- CBEffects – 粒子特效采样器
- 4 月 3 日,加入 Corona 大使 Sergey Lerg 在 Mobius
感谢您观看、收听和关注 Corona Geek
丹尼尔
发布于 08:42,3 月 24 日不确定是否有人遇到这个问题,但我无法看到上面的视频。 Corona Geek 的剧集位于 https://www.youtube.com/watch?v=8ZZSMNDWSok。