2015年3月30日
Corona Geek #135 – 游戏设计 第七部分 – 粒子效果增强、Composer场景和音频
在上周的环聊中,我们更换了粒子效果库,添加了代码来跟踪玩家进度,并添加了用于计分和速度的HUD。
本周,我们添加了一些粒子效果增强功能,加入了支持Composer场景的代码,并确保我们的音频正常工作。游戏看起来很棒,并且通过这些最终增强功能,我们正式结束了无尽跑酷游戏开发系列。
从这里您可以下载源代码,以探索应用程序的不同部分如何工作,并调整代码以使其成为您自己的代码。如果您没有收看之前的环聊,请务必观看环聊 129 到 134,了解无尽跑酷游戏的工作原理的详细信息。
下周我们将开始开发一个新的记忆匹配游戏,最终我们将学习如何在网格中生成显示对象,随机化和选择游戏元素等等。请务必查看这些环聊中的代码。
三月份的极客游戏 - 让我们玩吧
同时,为什么不玩一些游戏来赢取 50 美元的礼品卡呢?本月的游戏是 Zig Zag Boom,这也是我们在无尽跑酷游戏开发系列中一直在分解的游戏。要参加本月的 Corona Geek 游戏,规则很简单。玩游戏获得高分,然后在Corona Geek Facebook 墙上分享您的分数的照片/屏幕截图,就有机会赢取。立即下载iOS 版 Zig Zag Boom或Android 版 Zig Zag Boom并开始玩。三月份的获奖者将于 4 月 6 日星期一公布。祝你好运!
重播上周的节目
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