Corona Geek #138 – 与 DigiTen 工作室交流以及应用开发咨询技巧 – 第 2 部分

Corona Geek #138 – 与 DigiTen 工作室交流以及应用开发咨询技巧 – 第 2 部分

Corona Geek

在上周的 Hangout 中,我们原计划继续开发我们的记忆匹配游戏,研究如何在网格模式中布局游戏碎片(卡片),但相反,我们回答了社区问题,并且小组成员分享了一些关于寻找项目、与客户合作、保存记录以及其他方面的优秀咨询技巧

事实上,我们对这个话题非常感兴趣,所以我们决定本周继续进行咨询讨论。 DigiTen 工作室的 Daniel Bittencourt 也加入了我们的小组。Daniel 讨论了工作室新近流行的 iOS 游戏《Dig a Way》。Daniel 分享了很多关于他们如何进行游戏设计的见解,我们甚至看到了他们的一张动画精灵图。

如果您还没有玩过这款游戏,请下载并玩几个关卡来体验他们的精妙之处。《Dig a Way》是一款非常精美的动画益智游戏,它有很多精细的细节,感觉很像在看卡通片。感谢 Daniel 和 Davi 加入 Hangout 小组。

下周我们将继续开发记忆匹配游戏,请务必加入我们的 Hangout。

四月份的 Geek 游戏 – 一起玩!

四月份我们玩 Ketchapp 的《Bounce》。《Bounce》是一款云端跳跃游戏,具有一键输入和随机障碍。这个游戏的得分可能很低,但是高分者赢取所有。为 iOSAndroid 下载《Bounce》。

在 5 月 4 日的 Hangout 之前提交您的最高分,就有机会赢得 50 美元的礼品卡。祝你好运!

回看上周的节目

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Charles McKeever
[email protected]

Charles McKeever 是一位终生的计算机极客,他喜欢探索技术以了解它们的工作原理、如何将它们组合在一起,以及如何使用它们来推动创业活动。

1 条评论
  • Erich Grüttner D.
    发布于 21 日 19:46

    哇,我不知道《Dig a Way》是用 Corona SDK 制作的。这真的给了我很大的启发。
    我希望你们能再和他们(DigiTen 工作室)进行一次 Hangout,讨论技术细节,比如他们使用什么工具,性能技巧等等。

    恭喜!

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