2015年5月4日
Corona Geek #140 – 开发非游戏应用和记忆配对游戏逻辑
在上周的环聊中,我们研究了如何在网格模式中布局游戏碎片。我们还讨论了Apple Watch以及该技术在未来12到18个月内的发展方向。
本周,我们为我们的游戏添加了逻辑,使我们的代码足够智能,可以跟踪哪些卡片具有匹配的图像,哪些没有。这是最后一次涵盖记忆配对游戏开发的环聊。如果您还没有,请下载代码,看看它是如何组合在一起的。
此外,加入我们环聊小组的还有TaskPad+的开发者Richard Brooke,TaskPad+是一个使用Corona SDK构建的非游戏商务应用程序,它可以帮助您保持井井有条,并在设备之间保持云同步。TaskPad+现已在iOS上可用,Android版本即将推出。
Richard分享了他使用Corona SDK和Coronium构建生产力应用程序的经验。他还告诉我们他是否会再次这样做,以及他在发布Android版本时遇到的问题。
四月份的Corona Geek游戏获胜者!
四月份,我们玩了Ketchapp的Bounce,有机会赢得50美元的礼品卡。Bounce是一款具有一触式输入和随机障碍的云跳跃游戏。
恭喜Shane Ayers分享了45分的高分,考虑到Bounce的挑战性,这是一个惊人的分数。干得好,Shane!!你是本月的冠军。
让我们在五月份玩Boom Dot!
五月份,我们将玩Boom Dot,这是Roaming Gamer的Ed Maurina建议的。
Boom Dot可在Apple Store、Google Play Store和Amazon App Store中找到。
请在6月1日的环聊之前提交您的最高分,以有机会赢得50美元的礼品卡。祝你好运!
重播上周的节目
应用程序编码资源
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