Corona Geek #143 – 与 CBEffects 作者 Caleb Place 交流

Corona Geek #143 – 与 CBEffects 作者 Caleb Place 交流

Corona Geek

在上周的 Hangout 中,我们探讨了 Ichi 游戏的核心机制。 我们涵盖了缓冲器创建、缓冲器对齐、物理引擎细微差别和单点触摸输入。作为奖励,该代码还包含一个内置关卡编辑器

今天我们与 Corona 开发者兼 CBEffects 作者 Caleb Place 交流,讨论了他流行的粒子效果库。CBEffects 融合了易用性和无限的灵活性,创建了一个功能强大的引擎,以及一种全新的创建和管理粒子效果的方式。

Caleb 分享了他 12 岁开始编程的经历,以及他为什么选择 Corona SDK 和 Lua 进行开发。如果您是 CBEffects 的新手,请查看Caleb 的 GitHub 仓库,享受创建粒子效果的乐趣。

让我们玩五月的 Boom Dot!

五月份我们正在玩 Boom Dot,有机会赢得 50 美元的礼品卡。要参与,请在 6 月 1 日 Hangout 之前在Corona Geek Facebook 页面上分享您高分的屏幕截图/图片。

Boom Dot 在Apple StoreGoogle Play StoreAmazon App Store中提供。下载并开始玩。祝你好运!

重播上周的节目

学习资源

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Charles McKeever
[email protected]

Charles McKeever 是一位终身计算机极客,喜欢探索各种技术,以了解它们的工作原理、如何将它们组合在一起以及如何利用它们来推动创业活动。

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