2015 年 5 月 25 日
Corona Geek #143 – 与 CBEffects 作者 Caleb Place 交流
在上周的 Hangout 中,我们探讨了 Ichi 游戏的核心机制。 我们涵盖了缓冲器创建、缓冲器对齐、物理引擎细微差别和单点触摸输入。作为奖励,该代码还包含一个内置关卡编辑器。
今天我们与 Corona 开发者兼 CBEffects 作者 Caleb Place 交流,讨论了他流行的粒子效果库。CBEffects 融合了易用性和无限的灵活性,创建了一个功能强大的引擎,以及一种全新的创建和管理粒子效果的方式。
Caleb 分享了他 12 岁开始编程的经历,以及他为什么选择 Corona SDK 和 Lua 进行开发。如果您是 CBEffects 的新手,请查看Caleb 的 GitHub 仓库,享受创建粒子效果的乐趣。
让我们玩五月的 Boom Dot!
五月份我们正在玩 Boom Dot,有机会赢得 50 美元的礼品卡。要参与,请在 6 月 1 日 Hangout 之前在Corona Geek Facebook 页面上分享您高分的屏幕截图/图片。
Boom Dot 在Apple Store、Google Play Store和Amazon App Store中提供。下载并开始玩。祝你好运!
重播上周的节目
学习资源
- 2015 年使用 Corona SDK 进行游戏开发,包括 ASO 和广告 (使用优惠码 CoronaGeek 以 9 美元的价格参加此 Udemy 课程)
- 向 Brian Burton 博士学习 Corona SDK
- 获取游戏模板、工具和教程
- Corona 开发技巧和教程
- 观看 Corona 大学视频
感谢您观看、收听和关注 Corona Geek
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