Corona Geek #144 – 使用触摸合并提高触摸驱动游戏性能

Corona Geek #144 – 使用触摸合并提高触摸驱动游戏性能

Corona Geek

上周一,我们与 Corona 开发者 Caleb Place 一起讨论了他的热门粒子效果库 CBEffects。Caleb 分享了 CBEffects 的由来,以及他为什么选择 Lua 和 Corona 进行开发而不是其他平台。

今天我们讨论了 如何使用触摸合并来提高触摸驱动游戏逻辑的性能。我们还研究了如何使用遮罩来创建一个圆形刻度盘计时器,类似于我们之前在 Jason Schroeder那里看到的。

我们还与 QuestLord 开发者 Eric Kinkead 讨论了他即将发布的 QuestLord 2 以及他有趣的相机应用 Camera Pixel。Eric 使用 Corona 滤镜效果和使用 Lua 表的自定义旋转,在 Pixel Camera 中做了一些创意的事情。他将该应用程序作为去年 ShipJam 活动的一部分发布。该应用是免费且有趣的,所以下载 Pixel Camera 并尝试一下。

恭喜 Jason Schroeder!

恭喜 Jason Schroeder(是的,就是前面提到的同一个人)。作为五月份 Corona Geek Games 挑战赛的一部分,Jason 在 Boom Dots 中玩得很尽兴,并以 526 的最终高分赢得了 50 美元的礼品卡。同时祝贺 Luis Subirachs 以 445 分的最高分位居第二。Luis 和 Jason 进行了几天的较量,每次都刷新对方的分数。但最终,Jason 成功巩固了他作为冠军的地位。

我们将在社交媒体上宣布六月份的 Geek Game 挑战赛。因此,请务必在您喜欢的社交渠道(FacebookTwitterGoogle+)中的至少一个上关注 CoronaGeek。

重播上周的节目

学习资源

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Charles McKeever
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Charles McKeever 是一位终身计算机极客,他喜欢探索各种技术,以了解它们的工作原理、如何将它们组合在一起,以及如何利用它们来推动创业活动。

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