2015 年 6 月 8 日
Corona Geek #145 – 创建库扩展、JSON 加载/保存和持久性
上周一,我们展示了如何缩短帧之间的工作量,以提高基于触摸的游戏的性能。我们还研究了使用图像蒙版创建径向拨号计时器。
今天,我们研究了创建扩展库、加载和保存 JSON 数据以及跨应用会话持久化状态。讨论将所有这些主题串联成一个有益的对话。下载今天讨论中的代码。
六月份的 Corona Geek 游戏挑战赛玩“Alone”
本月,我们玩 Laser Dog Games 的“Alone”。“ALONE”是一场手工制作的、紧张的太空生存之旅。在这个超快的、程序化的跑步游戏中,穿过洞穴、撕裂岩石碎片、躲避岩石和彗星,并测试你的耐力,不断追求更高的分数。它在 iOS 和 Android 上均作为付费应用提供。
如果你想参加六月份的免费游戏挑战赛,可以在 iOS 或 Android 上玩“One Dot One Target”。“One Dot Impossible Target”是一款类似飞镖的游戏,它很有趣、令人费解,并且需要高度集中注意力。当点旋转时,你的目标是击中红点以获得最高分,同时避开交叉的横条或障碍物。你需要全神贯注才能赢得每个关卡,因为它们会变得越来越具有挑战性。
每款游戏都有关卡或难度设置,因此,六月份的高分获胜者将根据高分以及完成的最高关卡或玩的最高难度级别来公布。基本上,越多越好。
要参与,请在 Corona Geek Facebook 页面上分享你的最高分截图。
我们将在社交媒体上宣布七月份的 Geek 游戏挑战赛。因此,请务必在至少一个你喜欢的社交渠道(Facebook、Twitter、Google+)上关注 CoronaGeek。
重播上周的节目
学习资源
- 2015 年使用 Corona SDK 进行游戏开发,包含 ASO 和广告 (使用优惠码 CoronaGeek 以 9 美元的价格参加此 Udemy 课程)
- 向 Brian Burton 博士学习 Corona SDK
- 获取游戏模板、工具和教程
- Corona 开发技巧和教程
- 观看 Corona 大学视频
- Corona IRC 频道
感谢你的观看、收听和关注 Corona Geek
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