2015年6月22日
Corona Geek #147 – 使用枢轴关节和物理体创建布娃娃角色
上周一,我们开始了一个关于使用Corona内置物理引擎的系列。我们查看了物理API文档,其中还涵盖了创建不同类型的物理关节,如枢轴关节和接触关节。然后我们讨论了从基本形状构建布娃娃角色背后的概念。
本周,我们继续了物理讨论,了解了用于创建布娃娃示例的代码,以及如何组织项目代码的技巧。我们甚至讨论了如何使用示例代码作为参考,构建一个简单的换装或对象放置游戏。如果您有兴趣保存游戏状态,以便玩家在关闭应用程序时可以返回到上次离开的位置,那么从今天的讨论中下载代码,了解示例是如何编码的。
参加六月份的 Corona Geek 游戏挑战赛,独自玩耍吧
别忘了,本月我们将玩 Laser Dog Games 的《Alone》,有机会赢得 50 美元的礼品卡。《ALONE》在 iOS 和 Android 上均可作为付费应用下载。您也可以在 iOS 或 Android 上免费玩 One Dot One Target。
要参与,请在 Corona Geek Facebook 页面上分享您的最高分截图。
我们将在 7 月 6 日宣布 Corona Geek 游戏挑战赛的获胜者。因此,请务必在您至少一个最喜欢的社交渠道(Facebook、 Twitter、 Google+)上关注 CoronaGeek,以了解谁获胜。
重播上周的节目
学习资源
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