2015 年 7 月 6 日
Corona Geek #149 – 着色器概念和 Playground 示例
在今天的 Corona Geek Hangout 中,来自 Xibalba Studios 的 Steven Johnson 向我们介绍了着色器,它们是什么,以及我们何时可以使用它们。我们甚至看了一些工作的 着色器 Playground 示例,以了解代码的实际效果。
Steven 在这个话题上经验丰富,所以对于像我这样的着色器新手来说,这是一个请教他的好机会。如果您自 Graphics 2.0 引入以来听说过着色器,但不确定它们的作用,那么本次对话将有助于阐明这个话题。
如果您错过了上周关于 创建电动轮式小车 的 Hangout,请务必观看代码演练。我们讨论了使用枢轴关节创建复杂的结构,然后对小车施加扭矩和其他物理力以获得一些有趣的效果。
为 6 月的 Corona Geek 游戏挑战赛玩 Alone
6 月的 Corona Geek 游戏挑战赛的获胜者是 Luther Ayers 和 Jason Schroeder。 Luther 在 One Dot One Target 中获得了 18 分的高分,而 Jason 在玩 Alone 时以 5491 分位居榜首。每位获胜者都能获得 50 美元的礼品卡,用于玩游戏!这太酷了!
6 月的挑战已经结束,但您仍然可以下载并玩这两款游戏。
ALONE 在 iOS 和 Android 上均可作为付费应用使用。
One Dot One Target 在 iOS 或 Android 上均可免费使用。
我们将在下周的 Hangout 上宣布 7 月的下一个 Corona Geek 游戏挑战赛。因此,请务必在您至少一个喜欢的社交渠道(Facebook、Twitter、Google+)上关注 CoronaGeek,看看我们将玩什么游戏。
重播上周的节目
Hangout 资源
- 自定义着色器效果
- 自定义着色器效果指南
- 滤镜效果、生成器和合成
- OpenGL ES 2.0 API 快速参考卡
- 着色器 Playground 示例
- Shader Toy
- 5 步将您的下载量翻倍
- App Masters 播客
学习资源
感谢您观看、收听和关注 Corona Geek
Leonardo
发表于 05:08h,7 月 10 日我需要帮助,但是用西班牙语!…;)…来自波哥大……谢谢你。