Corona Geek #154 – 游戏中的重力模拟和使用以及 2D 阴影效果

Corona Geek #154 – 游戏中的重力模拟和使用以及 2D 阴影效果

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今天,来自 Xibalba Studios 的 Steven Johnson 分享了他的用于创建自定义 2D 阴影着色器示例的代码,而 Roaming Gamer 的 Ed Maurina 向我们展示了如何在游戏中模拟和使用重力,类似于流行的 iOS 和 Android 游戏,They Need To Be Fed 3

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明晚太平洋时间下午 6 点(中部时间晚上 8 点/东部时间晚上 9 点)收听Corona Geek After Dark #6,届时我们将讨论诸如一般应用程序开发、论坛问题、社区见解以及更多极客相关的内容。上周,我们讨论了激情与利润、多人游戏开发以及其他大量内容。

Corona Geek 游戏七月挑战赛获奖者!

再次祝贺 Huub van Vuren 在 Rise 1.0 中以惊人的 606 高分获得七月份的最高分获奖者!Huub 因玩游戏而获得了 50 美元的礼品卡。真是太酷了。我们将在下周的 Hangout 中宣布八月份的游戏。感谢所有参与七月份挑战赛的人。查看Corona Geek Facebook 页面,获取完整的分数列表。

Rise 1.0 在 iOSAndroid 上均有提供。下载并享受乐趣!

重播上周的节目

今天 Hangout 的链接

学习资源

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Charles McKeever
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Charles McKeever 是一位终身计算机极客,他喜欢探索技术,以了解它们的工作原理、如何将它们组合在一起以及如何利用它们来推动创业活动。

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