Corona Geek #155 – 3D 打印游戏部件和在游戏中使用重力 – 第 2 部分

Corona Geek #155 – 3D 打印游戏部件和在游戏中使用重力 – 第 2 部分

Corona Geek

今天,我们与 BoardCraft 的首席执行官 Todd Porter 特别嘉宾讨论了如何使用 3D 打印游戏部件使您的应用程序脱颖而出。

BoardCraft 是一支经验丰富的 AAA 游戏开发人员组成的多学科团队,曾与 EA、Atari、Sega、Microsoft、Epic 和 Ion Storm 等游戏行业的主要参与者合作。

我在德克萨斯州奥斯汀的 RTX2015 上遇到了 Todd,并立即对 NecroVirus 桌游以及 BoardCraft 引擎印象深刻。查看他们的 NecroVirus Kickstarter 活动,将 BoardCraft 软件带给桌游社区。

在 Hangout 中,Roaming Gamer 的 Ed Maurina 继续了我们关于重力游戏的讨论。Ed 向我们展示了如何使用图层设置我们的世界,如何启用多点触控,以及如何在 Windows 和 OS X 上捕获关键输入,以便在游戏开发期间进行测试。自上周以来,代码和图形已更新,因此请务必下载更新的源代码

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明晚太平洋时间下午 6 点(中部时间晚上 8 点/东部时间晚上 9 点)收听 Corona Geek After Dark #7,我们将讨论诸如通用应用程序开发、论坛问题、社区见解等更多技术信息。上周我们讨论了多人物理、推送通知和我们最喜欢的游戏开发播客,以及其他大量内容。

重播上周的节目

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学习资源

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Charles McKeever
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Charles McKeever 是一位终身计算机爱好者,他喜欢探索技术以了解它们的工作原理、如何将它们组合在一起以及如何使用它们来推动创业活动。

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