Corona Geek #156 – 在游戏中使用重力 – 第 3 部分,添加方块、尖刺、硬币和怪物

Corona Geek #156 – 在游戏中使用重力 – 第 3 部分,添加方块、尖刺、硬币和怪物

Corona Geek

在今天的每周 Corona Geek Hangout 中,我们继续了“在游戏中使用重力”游戏开发系列,并着眼于关卡构建。 这是我们开发类似于流行的手机游戏《They Must Be Fed 3》的游戏的第三部分。

在本系列的第一部分中,我们讨论了游戏机制并研究了重力是如何工作的。在本系列的第二部分中,我们添加了“空中控制”来管理玩家跳跃时发生的情况,并且我们添加了键盘输入,使在 Corona 模拟器中进行游戏测试更容易。

今天,Ed Maurina (RoamingGamer) 向我们介绍了用于创建平台、尖刺、硬币和怪物的关卡构建代码。 我们还研究了如何动态地将摄像机对准玩家的起始位置。关卡构建器代码旨在让您通过调整一些配置设置将尖刺放置在方块的侧面。 我们还讨论了使代码可重用以及在游戏测试期间添加打开和关闭功能的好处。 下载更新的源代码,全面了解各个部分是如何组合在一起的。

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请在明天晚上太平洋时间下午 6 点(中部时间晚上 8 点/东部时间晚上 9 点)收听Corona Geek After Dark #8,届时我们将讨论诸如通用应用开发、论坛问题、社区见解以及更多极客内容。 上周我们讨论了Develphant 的新 Spotify 模块、论坛主题、桌面应用营销以及其他大量内容。

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Charles McKeever
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Charles McKeever 是一位终生的计算机极客,他喜欢探索技术,以了解它们的工作原理、如何将它们组合在一起以及如何使用它们来推动创业活动。

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