2015年9月7日
Corona Geek #158 – 构建游戏对象和重载关卡
在今天的 Corona Geek Hangout 中,我们继续了关于“在游戏中使用重力”的开发讨论,并探讨了构建游戏对象、重启和进入新关卡。这是我们正在进行的开发类似于流行的手机游戏 They Must Be Fed 3 的游戏的第四部分。
在本系列的第一部分中,我们讨论了游戏机制并研究了重力如何工作。在第二部分中,我们添加了“空中控制”来管理玩家跳跃时发生的情况,并添加了键盘输入以使在 Corona 模拟器中进行游戏测试更加容易。在第三部分中,我们添加了用于创建平台、尖刺、硬币和怪物的关卡构建代码。我们还研究了如何将摄像头动态地定位在玩家的起始位置上。
该项目的源代码可用。如果您还没有,请下载更新后的代码,以了解一切是如何工作的。
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明天晚上太平洋时间下午 6 点(中部时间晚上 8 点/东部时间晚上 9 点)收看Corona Geek After Dark #10,我们将讨论诸如通用应用程序开发、论坛问题、社区见解以及更多极客内容等主题。上周我们讨论了Amazon Underground、Apple TV SDK、尴尬的 Apple Watch 电话和二维码,以及其他大量内容。
今日 Hangout 的链接
学习资源
- 游戏中的粒子效果 - 来自 StartAppsBlog 的深入探讨
- 用韩语学习 Corona with Lua
- 从 Brian Burton 博士那里学习 Corona SDK
- 观看 Corona 大学视频
- Corona IRC 频道
重播上周的节目
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