2015 年 9 月 21 日
Corona 极客 #160 – 寻的炮塔向量数学解析 – 在游戏中使用重力 – 第 6 部分
在今天的 Corona 极客环聊中,我们继续了游戏开发讨论,重点关注一个独立的寻的炮塔代码示例。Ed Maurina 向我们演示了如何创建一个连续移动的目标,我们的炮塔随后会在屏幕上跟踪该目标。我们还了解了如何将普通的“哑弹”导弹变成寻的导弹,在弹丸从炮塔发射后跟踪目标。
观看之前的环聊,了解更多关于游戏工作原理的细节。
- 第 1 部分 – 游戏机制以及重力如何工作
- 第 2 部分 – 玩家跳跃和键盘输入
- 第 3 部分 – 使用平台、尖刺、金币和怪物创建关卡
- 第 4 部分 – 构建游戏对象和重启关卡
- 第 5 部分 – 添加炮塔
该游戏的源代码已发布。如果您还没有下载,请下载更新的项目。
此外,请加入我们下周与 Crystal 的开发者 Dean Murphy 的对话,Crystal 是 iOS 9 的第一大广告拦截器。Dean 将分享他从使用 Corona SDK 进行跨平台开发到专注于 iOS 开发的历程。
加入 Corona 极客午夜场
明晚太平洋时间下午 6 点(中部时间晚上 8 点/东部时间晚上 9 点)收听Corona 极客午夜场 #12,届时我们将讨论一般的应用程序开发、论坛问题、社区见解以及更多极客内容。上周我们讨论了 tvOS、iPad Pro、Apple Pencil,以及其他大量内容。
今日环聊链接
- 适用于 iOS 9.0 的 Crystal 广告拦截器
- 适用于 iOS 和 Android 的 Plus360
- 碰撞计算器插件(商店)
- 碰撞计算器插件(文档)
- Math2D 插件(商店)
- Math2D 插件(文档)
- 来自 Sergey Lerg 的项目帮助
学习资源
感谢您的观看、收听和关注 Corona 极客
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