Corona 极客 #160 – 寻的炮塔向量数学解析 – 在游戏中使用重力 – 第 6 部分

Corona 极客 #160 – 寻的炮塔向量数学解析 – 在游戏中使用重力 – 第 6 部分

在今天的 Corona 极客环聊中,我们继续了游戏开发讨论,重点关注一个独立的寻的炮塔代码示例。Ed Maurina 向我们演示了如何创建一个连续移动的目标,我们的炮塔随后会在屏幕上跟踪该目标。我们还了解了如何将普通的“哑弹”导弹变成寻的导弹,在弹丸从炮塔发射后跟踪目标。Corona 极客

观看之前的环聊,了解更多关于游戏工作原理的细节。

该游戏的源代码已发布。如果您还没有下载,请下载更新的项目

此外,请加入我们下周与 Crystal 的开发者 Dean Murphy 的对话,Crystal 是 iOS 9 的第一大广告拦截器。Dean 将分享他从使用 Corona SDK 进行跨平台开发到专注于 iOS 开发的历程。

加入 Corona 极客午夜场

明晚太平洋时间下午 6 点(中部时间晚上 8 点/东部时间晚上 9 点)收听Corona 极客午夜场 #12,届时我们将讨论一般的应用程序开发、论坛问题、社区见解以及更多极客内容。上周我们讨论了 tvOS、iPad Pro、Apple Pencil,以及其他大量内容。

今日环聊链接

学习资源

感谢您的观看、收听和关注 Corona 极客

Charles McKeever
[email protected]

Charles McKeever 是一位终身计算机极客,他喜欢探索各种技术,以了解它们的工作原理、如何将它们组合在一起以及如何利用它们来推动创业活动。

暂无评论

发表评论