Corona Geek #162 – 创建可视化游戏编辑器

Corona Geek #162 – 创建可视化游戏编辑器

在今天的 Corona Geek 环聊中,我们完成了“怪物需要硬币”游戏开发系列,并探讨了如何创建一个独立的视觉编辑器来快速设计游戏关卡。Ed Maurina 向我们介绍了编辑器的用户界面,演示了如何在不到一分钟的时间内从 8x8 网格转变为可用的游戏关卡,并详细介绍了用于创建该编辑器的大约 1000 行代码。

和往常一样,您可以下载游戏和可视化游戏编辑器的完整源代码,以了解一切是如何工作的。 Corona Geek

下周我们将与 Microsoft 游戏布道者 Tobiah Zarlez 讨论游戏开发的未来。我们还将开始一个全新的桌面游戏开发系列,最终我们将实现键盘快捷键和游戏控制器输入。

加入 Corona Geek After Dark

明天晚上太平洋时间下午 6 点(中部时间晚上 8 点/东部时间晚上 9 点)收听 Corona Geek After Dark #13,届时我们将讨论一般应用程序开发、论坛问题、社区见解以及更多极客内容。上周我们讨论了触摸 vs 控制器输入、纹理打包器和同行评级内容,以及其他大量内容。

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Charles McKeever
[email protected]

Charles McKeever 是一位终身计算机极客,他喜欢探索各种技术以了解它们的工作原理、如何将它们组合在一起以及如何利用它们来推动创业活动。

2 条评论
  • Ed Maurina
    发布于 08:19, 5月24日

    @all,

    请注意,“雇佣杀手”服务已不再可用。
    -Ed Maurina(又名 The Roaming Gamer)

  • Charles McKeever
    发布于 08:48, 5月24日

    感谢 Ed 的更新。该服务的链接已删除。

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