Corona Geek #166 – 桌面游戏动画排序

Corona Geek #166 – 桌面游戏动画排序

在今天的 Corona Geek Hangout 中,我们继续开发我们的自上而下的射击桌面游戏,并研究如何将静态图像转换为移动的动画图像序列。我们为玩家的站立、跳跃、行走和战斗状态实现了动画序列。

手动排序动画可能会很耗时。为了进行比较,我们查看了一个简单的动画示例,其中各个图像是手动排序的。然后,我们看了一个复杂的示例,其中精灵表包含 300 多个单独的图像。这些图像是使用“精灵制作器”脚本排序的,该脚本与我们用于开发桌面游戏的第三方美术素材包一起使用。

和往常一样,您可以下载演示的源代码

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Charles McKeever
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Charles McKeever 是一位终生的计算机极客,他喜欢探索各种技术,以了解它们如何工作、如何将它们组合在一起以及如何利用它们来推动创业活动。

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