2015年11月02日
Corona Geek #166 – 桌面游戏动画排序
在今天的 Corona Geek Hangout 中,我们继续开发我们的自上而下的射击桌面游戏,并研究如何将静态图像转换为移动的动画图像序列。我们为玩家的站立、跳跃、行走和战斗状态实现了动画序列。
手动排序动画可能会很耗时。为了进行比较,我们查看了一个简单的动画示例,其中各个图像是手动排序的。然后,我们看了一个复杂的示例,其中精灵表包含 300 多个单独的图像。这些图像是使用“精灵制作器”脚本排序的,该脚本与我们用于开发桌面游戏的第三方美术素材包一起使用。
和往常一样,您可以下载演示的源代码。
学习资源
- 从 Brian Burton 博士学习 Corona SDK
- 观看 Corona 大学视频
- Corona IRC 频道
- Reiner 的 Zombies ++
- Daniel Cook 的“失落的花园”艺术
需要项目帮助吗?
感谢您的观看、收听和关注 Corona Geek
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