2015年12月28日 Corona 极客 #174 – 创建一个双摇杆射击游戏 Charles McKeever Corona 极客, Google+ 环聊 在今天的 Corona 极客环聊中,我们开始了一个新的游戏开发系列,关于创建一个仿照几何战争的双摇杆射击游戏。Ed Maurina 向我们概述了游戏的设计以及我们将复制的关键游戏机制。 具体来说,我们讨论了添加大炮和地雷等武器、实现视差相机效果、创建径向爆炸、缓存对象和计算作为优化,以及重新映射输入以允许通过触摸和游戏控制器进行游戏。 在开发中抢先一步。下载源代码,了解我们将要构建的游戏的概况。 节目记录 从 Brian Burton 博士那里学习 Corona SDK 观看 Corona 大学视频 Corona IRC 频道 感谢您观看、收听和关注 Corona 极客 在 YouTube 上订阅 Corona 极客 在 iTunes 上下载 Corona 极客 在 Facebook 上关注 Corona 极客 标签 代码示例, 桌面游戏开发, 游戏控制器输入 Charles McKeever [email protected] Charles McKeever 是一位终生的计算机极客,他喜欢探索各种技术,以了解它们的工作原理、如何将它们组合在一起以及如何利用它们来推动创业活动。
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