2016年1月11日 Corona Geek #175 – 双摇杆游戏开发 – 代码编写 – 第一部分 Charles McKeever Corona Geek, Google+ Hangouts 在今天的 Corona Geek Hangout 中,我们继续了双摇杆射击游戏开发系列,着重介绍了用于生成新敌人并确定它们与玩家起始距离的网格系统。我们还讨论了全局变量和函数,并介绍了用于保存、加载和检查表格数据的代码。 下载项目代码 并将其变为你自己的作品。 节目注释 下载 Composer 滑动手势扩展 从 Brian Burton 博士那里学习 Corona SDK 观看 Corona 大学视频 Corona IRC 频道 感谢您的观看、收听和关注 Corona Geek 在 YouTube 上订阅 Corona Geek 在 iTunes 上下载 Corona Geek 在 Facebook 上关注 Corona Geek 标签 代码示例, 控制器支持, 双摇杆射击游戏 Charles McKeever [email protected] Charles McKeever 是一位终身计算机极客,他喜欢探索各种技术,以了解它们的工作原理、如何将它们组合在一起以及如何利用它们来推动创业活动。
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