Corona Geek #176 – 双摇杆游戏开发 – 创建 HUD 和洗牌物品

Corona Geek #176 – 双摇杆游戏开发 – 创建 HUD 和洗牌物品

Corona Geek 在今天的 Corona Geek Hangout 中,我们继续了我们的双摇杆射击游戏开发系列,着重介绍了使用纹理包装、重复填充和图像缩放来创建抬头显示 (HUD)。我们还探讨了使用洗牌袋技术来随机化物品,以确保您从给定的对象集合中选择唯一的物品。

下载双摇杆射击游戏项目代码并将其用于你自己的项目。

节目注释

感谢您的观看、收听和关注 Corona Geek

Charles McKeever
[email protected]

Charles McKeever 是一位终生的电脑极客,他喜欢探索各种技术,以了解它们的工作原理、如何将它们组合在一起,以及如何利用它们来推动创业活动。

3 条评论
  • 鲍勃
    发布于 17:24,1 月 20 日

    我不知道现在是怎么回事……但是,为什么……为什么……Charles 的视频几乎(95%)的时候都有延迟……跳帧……质量低劣……等等……Ed 的视频源一直以来都
    很好,和其他许多人一样……但是 Charles,这令人无法接受……正如你所做的许多节目
    ……这根本不对……这也是我不再观看的原因,许多
    其他人也是如此……找更好的方式来做 Corona Geek……广播……

    解决它!!!

    • 罗伯·米勒
      发布于 17:48,1 月 20 日

      我刚刚播放了视频,质量还不错。请记住,您正在观看 Google Hangout。演示者的视频质量取决于他们的互联网上传速度,并且在许多情况下,上传速度不足以进行视频传输。您也有可能在 YouTube 完成更高清晰度版本的转码之前就看到了视频。

      我建议您回去重新观看,考虑到这是 Google Hangout 视频,看看您是否仍然存在质量问题。

  • Charles McKeever
    发布于 18:28,1 月 20 日

    谢谢你,鲍勃。我在家里的连接很强,Perk 办公室的连接也很好,所以一定是我的电脑的问题。Perk 将我升级到了一台新的 Macbook Pro,并且我确保了一个带有有线网络连接的会议室。我们肯定在努力提高质量。唯一的其他选择是使用不同的流媒体服务或在其中添加专用流媒体硬件。

发表评论