2016 年 1 月 25 日
Corona Geek #177 – 双摇杆游戏开发 – 使用传感器
在今天的 Corona Geek 环聊中,我们继续开发我们的双摇杆射击游戏,并研究创建基于网格的算法,以便使用物理传感器智能生成敌人。 我们还谈到了对象缓存及其可能的优势。
下载双摇杆射击游戏项目代码并将其据为己有。
节目注释
- 加入对象缓存论坛对话
- 在 Apple TV 上玩 Alien SpaceCraft
- 从 Brian Burton 博士那里学习 Corona SDK
- 观看 Corona 大学视频
- Corona IRC 频道
感谢您的观看、收听和关注 Corona Geek
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