2016 年 5 月 4 日
Corona Geek #185 – Spine 工作流基础以及使用 Tiled 作为关卡编辑器
在上周的 Corona Geek 播客中,Laura Tallardy 向我们介绍了使用 Spine 的动画工作流的基础知识。Laura 使用一个分层的 Photoshop 文件,将她的角色分解成各个部分。然后将这些部分导入 Spine,映射到一个骨骼,进行动画处理,然后导出以供 Corona SDK 使用。 小组还讨论了如何在运行时以编程方式控制动画。
在这次加长节目的后半部分,来自 Pony Wolf 的 Michael Wilson 分享了他和他的团队如何在 Ludum Dare 等游戏挑战赛中快速制作出精美的应用程序。Michael 向我们展示了他如何使用 Tiled 作为关卡编辑器,包括管理物理体。Michael 将在下一期 Corona Geek 上给我们上一堂 Tiled 基础课程。同时,请查看 Michael 的 Ludum Dare 作品 The Mimic。
小组嘉宾
推广您的应用
感谢您的观看、收听和关注 Corona Geek
Yoozoo
发表于 05 月 05 日 14:29这周的播客太棒了。感谢 Michael Wilson 的诸多见解,Tiled 看起来值得研究。Spine 在使 Corona 内容看起来对潜在新用户有吸引力方面做得很好。