2013 年 9 月 2 日
Corona Geek #53 – 在 Corona SDK 中制作雨和闪电
在本周的 Corona Geek 中,在雨和闪电代码片段的演练过程中,几乎真的下起了猫狗雨。我们学习了 Corona 大使 Volodymr Sergeyev 的一段很棒的代码,该代码展示了如何创建和回收对象来模拟雨。Ed Maurina 动态地修改了该代码,结果会让你开怀大笑。然后,Brian Burton 博士带领我们学习了一个模拟不同类型闪电的代码片段。结果非常令人震惊,甚至可能会让你大吃一惊,特别是如果你戴着耳机的话。
下周,我们将研究使物体漂浮在水中的代码。与此同时,请查看 Burton 博士的新书,使用 Corona 学习移动应用和游戏开发,以获取有关如何在游戏中使用 Corona 物理引擎的更多提示。
此外,请下载今天环聊中的 Corona SDK 源代码,以查看实际运行的代码。
祝贺 Tony Morelli 赢得本周的 Corona Labs T 恤。为了获得赢取机会,请在 Twitter 和 Facebook 上关注 Corona Geek,并填写 Corona Geek 赠品表格。
感谢您的观看,我们下周的 Corona Geek 再见!
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RichieLoco
发布于 03 日 11:58很喜欢!
继续加油哦 🙂
Rich
Alex
发布于 16 日 07:55你是否更新了雨库以使其与 Graphics 2.0 兼容?当前的雨库运行不佳(雨滴的位置没有填充整个屏幕 - 并且当您更改雨滴角度时,情况会更糟)。
Alex
发布于 16 日 08:15在 https://github.com/vsergeyev/Rain/tree/master/Rain 上找到了(来自作者)更新后的库的答案