2014年3月3日
Corona Geek #79 – 游戏机制 – 分析无尽跑酷类游戏
在本周的 Corona Geek Hangout 中,我们探讨了无尽跑酷类游戏的不同元素。Roaming Gamer 的 Ed Maurina 创建了一个无尽跑酷示例应用,其中涵盖了无尽跑酷类游戏的所有基本部分。我们深入研究了视差滚动、角色跳跃、得分计算等。许多优秀的开发者加入了我们,他们都为讨论增添了价值,并证明了在 Corona SDK 中完成事情的方法不止一种。
更新: 观看无尽跑酷讨论的第二部分,了解如何处理行进距离的跟踪和检测陷阱。
此外,作为特别的惊喜,Sergey Lerg 提出,如果有人为他的 Android 游戏Three Puzzle – Hex LED评分并评论,他将与他们分享他的 Cubic Run LD27 无尽跑酷游戏的源代码。如果你符合条件,请在评分并评论他的应用后联系 Sergey,让他知道。
还提到了
- Goofo Escape – iOS / Android
- Pixel Nom – iOS / Android
- Flap Cake – iOS
- FunkyVisions 无尽跑酷 – 代码交换
- 网格操作源代码
- 可移植的可种子随机数生成器
- Barnes & Noble 解雇了其 Nook 硬件工程人员
感谢您收听和关注 Corona Geek
Norvin
发布于 06:12, 3月5日我也用 Corona SDK 做了一个无限跑酷游戏。 🙂 看看吧。
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.rainbirth.dolphin
我花了 2 个月的时间才完成,它处理了无限跑酷游戏的大部分方面。
Mike
发布于 16:49, 3月5日这是我使用 Corona SDK 创建的无尽跑酷游戏的链接
Road Run And Gun
Flappy Fruit Bat
Flappy Fruit Bat Free
Jumping Jelly
Jumping Jelly Free
Peppy The Penguin Airborne
KidWithGames
发布于 00:06, 2月6日请提供代码