Corona Geek #79 – 游戏机制 – 分析无尽跑酷类游戏

Corona Geek #79 – 游戏机制 – 分析无尽跑酷类游戏

Corona Geek在本周的 Corona Geek Hangout 中,我们探讨了无尽跑酷类游戏的不同元素。Roaming Gamer 的 Ed Maurina 创建了一个无尽跑酷示例应用,其中涵盖了无尽跑酷类游戏的所有基本部分。我们深入研究了视差滚动、角色跳跃、得分计算等。许多优秀的开发者加入了我们,他们都为讨论增添了价值,并证明了在 Corona SDK 中完成事情的方法不止一种。

更新: 观看无尽跑酷讨论的第二部分,了解如何处理行进距离的跟踪和检测陷阱。

此外,作为特别的惊喜,Sergey Lerg 提出,如果有人为他的 Android 游戏Three Puzzle – Hex LED评分并评论,他将与他们分享他的 Cubic Run LD27 无尽跑酷游戏的源代码。如果你符合条件,请在评分并评论他的应用联系 Sergey,让他知道。

 

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Charles McKeever
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Charles McKeever 是一位终身计算机爱好者,他喜欢探索各种技术,以了解它们的工作原理、如何将它们组合在一起,以及如何利用它们来推动创业活动。

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