2016 年 2 月 22 日
Hoppy Naut 开发者使用库存资源和高级功能保持低成本和高价值
作为将开发者访谈带回Corona 极客播客的举措之一,我们最近启动了一个名为 Corona 极客开发者对话的新系列,我们与 Tony Godfrey 坐下来了解他如何使用库存资源和高级功能来开发一款复杂而引人入胜的游戏。
Tony 的游戏 Hoppy Naut 使用了 Kenny 系列的库存资源。这个决定帮助 Tony 快速开发了他的游戏,同时保持了较低的图形设计成本。
为了保持游戏的高价值,Tony 还选择实现高级功能,例如多级关卡、应用内购买、奖励视频广告、角色解锁、排行榜、本地化和其他流行的功能。这让他有机会探索这些功能的工作原理,同时为他的游戏增加了一层润色,超越了库存的外观和感觉。
收听这个信息丰富的对话,了解 Tony 如何竭尽全力思考他的应用程序营销,这使得他的游戏与具有自定义艺术作品的其他游戏一起被展示。
节目注释
- 下载 Hoppy Naut
- Kenny 库存游戏资源
- Babble-On 本地化服务
- mod_localization 插件
- 使用 AppMasters 进行应用营销
- BuySellAds
- Pond5 的库存音频
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