无尽跑酷游戏开发亮点 – 粒子效果、跟踪玩家进度和计分

无尽跑酷游戏开发亮点 – 粒子效果、跟踪玩家进度和计分

Corona Geek

上周在 Corona Geek Hangout 134 中,我们继续开发我们的无尽跑酷游戏,添加了第三方粒子库来增强玩家移动的视觉效果。我们还添加了代码来跟踪玩家的进度,并在玩家成功避开危险的走廊拐角时进行计分。

在游戏完成之前,我们还有一些东西需要添加。与往常一样,您可以下载代码并进行跟随。

如果您准备好结束一切,您可以跳到本周的 Hangout来查看最终结果。请务必尝试使用代码以了解其工作原理并使其成为您自己的代码。

或者,如果您现在才开始收看,您可以回顾之前的 Hangout,了解所有内容是如何组合在一起的。

到目前为止,在我们的游戏开发系列中,我们已经

与往常一样,我们将 Hangout 分割成了剪辑,以便更易于跟踪。观看整个 Hangout,或者只是您感兴趣的部分。

游戏开发片段

以下是 Hangout 片段。所有示例和代码片段的下载链接都可以在每个 Hangout 的节目注释中找到。尽情享用!

第 1 部分 – 添加 CBEffects 粒子效果

Ed Maurina 将引导我们如何在游戏中添加 CBEffects。

第 2 部分 – 将粒子效果调整到玩家对象

我们研究了粒子如何附加到玩家对象。

第 3 部分 – 更改粒子效果的颜色

我们调整颜色以获得我们想要的感觉。

第 4 部分 – 减慢粒子喷射

我们介绍了几个调整,以获得所需的效果。

第 5 部分 – 创建一个用于显示距离和分数的 HUD

我们添加了视觉元素来显示游戏进度。

第 6 部分 – 控制玩家对象速度

我们微调了一些最后的部分以改进游戏玩法。

下周,我们将发布本周 Hangout 的最终剪辑,我们将开始一个全新的游戏开发系列来创建一个记忆匹配游戏。在该系列中,我们将研究如何以网格形式显示对象、如何随机化游戏块、如何匹配对象以及更多内容。敬请期待。

感谢您的观看、收听和关注 Corona Geek

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Charles McKeever
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Charles McKeever 是一位终身计算机极客,他喜欢探索各种技术,以了解它们的工作原理、如何将它们组合在一起以及如何利用它们来推动创业活动。

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