2015年3月25日
无尽跑酷游戏开发亮点 – 生成走廊片段、添加粒子效果和重新开始
最近在 Corona Geek 上,我们继续开发我们的无尽跑酷游戏,作为正在进行的游戏开发系列的一部分。到目前为止,我们已经
在Hangout 133 中,我们添加了代码来生成连续的走廊,添加粒子效果,并在玩家对象撞到墙壁时自动重新开始游戏。在 Hangout 结束时,我们的游戏看起来很像原来的游戏。
现在,玩家会留下一串粒子轨迹,同时响应一个触摸输入来避开锯齿状的墙壁。当玩家撞到墙壁时,游戏会自动重新开始,乐趣重新开始。
下载代码并跟随学习。请务必尝试代码,体验它是如何工作的,并使其成为你自己的代码。
我们将 Hangout 分成了多个片段,以便更容易理解。观看整个 Hangout,或者只观看你感兴趣的部分。
游戏开发片段
以下是 Hangout 片段。所有示例和代码片段的下载链接都可以在每个 Hangout 的节目笔记中找到。祝你玩得开心!
第 1 部分 – 创建走廊片段
Ed Maurina 展示了如何生成新的走廊片段。
第 2 部分 – 动态绘制走廊片段
Ed 展示了如何仅在需要时动态绘制走廊片段。
第 3 部分 – 使用对来管理片段
Ed 展示了如何在墙壁片段管理中使用对。
第 4 部分 – 删除墙壁片段
Ed 展示了如何删除先前生成的墙壁片段
第 5 部分 – 游戏重新开始
Ed 展示了当玩家与墙壁片段碰撞时如何重新开始游戏。
第 6 部分 – 创建独特的游戏
在这个片段中,我们讨论了如何使游戏成为你自己的游戏。
此外,以下是该系列之前的 Hangout
感谢你的观看、收听和关注 Corona Geek
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