Hangout 精华 – 3D 打印游戏组件、玩家空中控制和按键输入

Hangout 精华 – 3D 打印游戏组件、玩家空中控制和按键输入

Corona Geek

上周在 Corona Geek Hangout 155 中,我们与 BoardCraft 的 CEO Todd Porter 讨论了如何打印 3D 游戏组件,为游戏增加维度。我们讨论了 3D 打印游戏市场,以及游戏开发者如何利用实体资产来增加其数字资产的价值。

我们还继续了我们的“在游戏中使用重力系列”。Ed Maurina 向我们展示了如何为我们的游戏角色添加空中控制,以防止它们跳出游戏的可玩区域。Ed 还向我们展示了如何向我们的游戏添加按键输入,以便在 Corona Simulator 中更轻松地进行游戏测试。下载项目源代码,以便跟随对话进行操作。

如果您错过了 Hangout,这里有一些片段可以帮助您赶上进度。观看整个对话,或者只观看您最感兴趣的部分。

第一部分 – 使用 BoardCraft 进行 3D 打印游戏

第二部分 – 3D 打印游戏市场

第三部分 – Kickstarter 的见解

第四部分 – 游戏重力回顾

第五部分 – 向图层添加资产

第六部分 – 添加按键输入

第七部分 – 玩家空中控制

第八部分 – 添加玩家的脚

第九部分 – 总结

此外,请务必收听本周的 Hangout,我们在其中讨论了如何向我们的“在游戏中使用重力”项目添加关卡加载器

感谢您的观看、收听和关注 Corona Geek

Charles McKeever
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Charles McKeever 是一位终生的计算机极客,他喜欢探索各种技术,以了解它们的工作原理,如何将它们组合在一起,以及如何利用它们来推动创业活动。

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