闲聊精选 – 添加导弹射击炮塔 – 在游戏中使用重力 – 第 5 部分

闲聊精选 – 添加导弹射击炮塔 – 在游戏中使用重力 – 第 5 部分

Corona Geek

上周的 Corona Geek 闲聊 159 中,我们继续开发我们的“怪物需要硬币”游戏。Ed Maurina 向我们介绍了如何向游戏中添加静态导弹射击炮塔,以及如何添加在平台周围跟随玩家的制导导弹。我们讨论了实现此目的所涉及的向量数学,并查看了添加炮塔的代码。

如果您错过了闲聊,这里有一些片段可以帮助您赶上进度。观看整个对话,或者只观看您最感兴趣的部分。

第 1 部分 – iPad Pro 面板想法

第 2 部分 – Corona SDK 插件

第 3 部分 – 向游戏中添加炮塔 – 炮塔类型

第 4 部分 – 向游戏中添加炮塔 – 向量数学

第 5 部分 – 向游戏中添加炮塔 – 代码设置

第 6 部分 – 向游戏中添加炮塔 – 坐标系

第 7 部分 – 向游戏中添加炮塔 – 对象清理

第 8 部分 – 向游戏中添加炮塔 – 子弹向量数学

第 9 部分 – 向游戏中添加炮塔 – 热追踪子弹

此外,请务必观看本周的闲聊,我们在其中看了一个独立的示例,创建了一个跟踪移动物体的制导炮塔

感谢您的观看、收听和关注 Corona Geek

Charles McKeever
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Charles McKeever 是一位终身电脑极客,他喜欢探索各种技术,以了解它们的工作原理、如何将它们组合在一起,以及如何利用它们来推动创业活动。

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