2015 年 12 月 29 日
Hangout 精华 – 模拟轴输入与数字按键输入
上周的 Corona 极客 Hangout 173 中,我们讨论了为我们的自上而下的桌面射击游戏添加游戏控制器支持。我们研究了模拟输入和数字输入之间的区别,并了解了如何使用轴事件与按键事件。我们还分享了用于规范化旋转和按特定值分割字符串的代码片段。
如果你错过了 Hangout,这里有一些剪辑可以帮助你赶上进度。 观看整个对话,或者只看你最感兴趣的部分。
第一部分 – 谈论下消化道
第二部分 – 使用轴输入移动玩家
第三部分 – 处理嘈杂的游戏控制器输入
第四部分 – 处理多个游戏控制器输入
第五部分 – 重新映射游戏输入
第六部分 – 处理游戏控制器按钮输入
第七部分 – 模拟与数字游戏控制器输入
此外,请务必关注本周关于创建双摇杆射击游戏的 Hangout。
感谢你的观看、收听和关注 Corona 极客
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