2015 年 4 月 15 日
聚会亮点 – 创建一个记忆匹配游戏 – 第 1 部分
上周在 Corona Geek 聚会 136 中,我们开始了新的记忆匹配游戏开发系列。每周我们都会向游戏中添加代码,以展示如何在网格中以编程方式添加显示对象,随机分配要显示的图像,匹配触摸到的项目等等。请务必每周下载代码并跟进。
以下是来自聚会 #136 的片段。观看整个聚会,或只观看您感兴趣的部分。
第 1 部分 – 社区公告
Sergey 在 Mobius 上演讲,开源插件和Corona 商店。
第 2 部分 – 记忆匹配游戏项目结构
Ed Maurina 向我们概述了我们将要构建的记忆匹配游戏。
第 3 部分 – 记忆匹配游戏机制
以下是记忆匹配游戏的工作原理分解。
第 4 部分 – 创建游戏卡片
以下是如何创建每张记忆卡片。
第 5 部分 – 添加游戏卡片属性
将属性添加到每张卡片,以便稍后可以识别它们。
第 6 部分 – 添加卡片翻转效果
翻转卡片是游戏的重要组成部分。以下是如何完成的。
第 7 部分 – 欺骗大脑
我们研究了卡片翻转效果的重要元素。
第 8 部分 – 表格与前向声明
总是有不止一种方法可以做某事。以下是关于存储变量值的友好辩论。
在接下来的几周里,我们还将讨论诸如应用程序开发咨询等主题,并与来自 DigiTen 的 Daniel Bittencourt 等嘉宾讨论他们流行的 iOS 应用程序 Dig a Way。敬请关注。
感谢您的观看、聆听和关注 Corona Geek
Emiliano
发布于 09:04,4 月 16 日大家好!我与大家分享我的记忆游戏。它叫做 Memo Physics,显然是用 Corona 制作的。
Google Play:https://play.google.com/store/apps/details?id=com.arthecode.memophysicslite
Itunes:https://itunes.apple.com/us/app/memo-physics-lite/id970594021?l=es&ls=1&mt=8