聚会亮点 – 创建一个记忆匹配游戏 – 第 1 部分

聚会亮点 – 创建一个记忆匹配游戏 – 第 1 部分

Corona Geek

上周在 Corona Geek 聚会 136 中,我们开始了新的记忆匹配游戏开发系列。每周我们都会向游戏中添加代码,以展示如何在网格中以编程方式添加显示对象,随机分配要显示的图像,匹配触摸到的项目等等。请务必每周下载代码并跟进。

以下是来自聚会 #136 的片段。观看整个聚会,或只观看您感兴趣的部分。

第 1 部分 – 社区公告

Sergey 在 Mobius 上演讲,开源插件Corona 商店

第 2 部分 – 记忆匹配游戏项目结构

Ed Maurina 向我们概述了我们将要构建的记忆匹配游戏。

第 3 部分 – 记忆匹配游戏机制

以下是记忆匹配游戏的工作原理分解。

第 4 部分 – 创建游戏卡片

以下是如何创建每张记忆卡片。

第 5 部分 – 添加游戏卡片属性

将属性添加到每张卡片,以便稍后可以识别它们。

第 6 部分 – 添加卡片翻转效果

翻转卡片是游戏的重要组成部分。以下是如何完成的。

第 7 部分 – 欺骗大脑

我们研究了卡片翻转效果的重要元素。

第 8 部分 – 表格与前向声明

总是有不止一种方法可以做某事。以下是关于存储变量值的友好辩论。

在接下来的几周里,我们还将讨论诸如应用程序开发咨询等主题,并与来自 DigiTen 的 Daniel Bittencourt 等嘉宾讨论他们流行的 iOS 应用程序 Dig a Way。敬请关注。

感谢您的观看、聆听和关注 Corona Geek

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Charles McKeever
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Charles McKeever 是一位终身计算机爱好者,他喜欢探索技术以了解它们的工作原理,如何将它们组合在一起以及如何利用它们来推动创业活动。

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