2015 年 5 月 6 日
Hangout 精彩回顾 – 创建网格图案和 Apple Watch 讨论
上周在 Corona Geek Hangout 139 中,我们研究了如何将记忆配对游戏的碎片组织成网格图案。解决方案涉及在循环内编写循环,以创建重复的卡片行。下载代码以了解它们是如何组合在一起的。
以下是 Hangout #139 的剪辑。观看整个 Hangout,或仅观看您感兴趣的部分。
第 1 部分 – 社区公告
Jason Schroeder 告诉我们他为什么使用自己的名字作为品牌。
第 2 部分 – 记忆配对游戏回顾
Ed Maurina 简要概述了我们的配对游戏项目。
第 3 部分 – 网格图案可视化 – 第 1 部分
Ed 帮助我们可视化游戏网格背后的逻辑。
第 4 部分 – 计算网格位置
Ed 向我们展示了游戏碎片如何在游戏网格上定位。
第 5 部分 – 游戏机制格式
我们讨论了在未来的 Hangout 中只关注游戏机制的优点。
第 6 部分 – 关于 Apple Watch 的思考
小组成员讨论了 Apple Watch 的界面注意事项。
第 7 部分 – 关于 Apple Watch 的更多思考
小组成员讨论了 Apple Watch 的潜在杀手级应用程序。
请务必观看 Hangout #140,我们将在其中完成记忆配对游戏。我们添加了游戏逻辑来跟踪哪些卡片具有匹配的图像,哪些卡片没有。我们下一次 Hangout 的主题将侧重于创建益智游戏的核心机制。我们将研究如何创建拼图碎片以及它们如何连接。敬请期待。
感谢您观看、收听并关注 Corona Geek
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