Hangout 精华 – 游戏设计和咨询技巧

Hangout 精华 – 游戏设计和咨询技巧

Corona Geek

上周在 Corona Geek Hangout 138 中,我们与 Dig a Way 的开发者 Daniel Bittencourt 讨论了 DigiTen 的游戏设计方法。我们还继续了关于移动应用咨询的小组讨论。

如果您正在考虑成为一名顾问,请观看 Hangout 的后半部分。小组分享了项目工作和处理那些您必须解雇客户的尴尬时刻的技巧。

以下是 Hangout #138 的剪辑。观看整个 Hangout,或者只观看您感兴趣的部分。

第一部分 – 社区公告

这是您离开期间发生的事情。

第二部分 – 获得 Apple 的推荐

Daniel 谈论 Dig a Way 如何获得 Apple 的推荐。

第三部分 – 调整您的盈利策略

Daniel 谈论他们如何优化 Dig a Way 的盈利。

第四部分 – 关卡设计

Daniel 谈论 DigiTen 的关卡设计方法。

第五部分 – 咨询技巧 – 第一部分

小组讨论了如何平衡与客户的沟通时间。

第六部分 – 咨询技巧 – 第二部分

小组讨论了如何接手超出您技能范围的项目。

第七部分 – 咨询技巧 – 第三部分

小组分享了解雇客户的技巧。

请记住,作为正在进行的游戏开发系列的一部分,我们每周都会向我们的记忆匹配游戏中添加新的代码。本周我们添加了代码,将我们的游戏碎片组织成网格图案。下载项目代码,并在下周一太平洋时间中午 12 点与我们一起学习。

感谢您的观看、收听和关注 Corona Geek

标签
Charles McKeever
[email protected]

Charles McKeever 是一位终身计算机极客,他喜欢探索各种技术,以了解它们的工作原理、如何将它们组合在一起以及如何利用它们来推动创业活动。

没有评论

发表评论