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聚会精彩回顾 – 几何战争双摇杆射击游戏概述

聚会精彩回顾 – 几何战争双摇杆射击游戏概述

Corona Geek

上周在 Corona Geek Hangout 174 中,我们开始了一个新的游戏开发系列,制作一款以《几何战争》为蓝本的双摇杆射击游戏。我们逐步介绍了游戏的设计,以及我们在开发自己的双摇杆射击游戏时将要复制的关键游戏机制。

如果您错过了聚会,这里有一些片段可以帮助您赶上进度。 观看整个对话,或者只观看您最感兴趣的部分。

第 1 部分 – 社区公告

第 2 部分 – 几何战争复古进化概述

第 3 部分 – 敌人类型

第 4 部分 – 障碍物

第 5 部分 – 优化和附加功能

第 6 部分 – 性能技巧

第 7 部分 – 双摇杆射击游戏示例项目演示

请务必观看下周的聚会,主题是创建双摇杆射击游戏,第 1 部分。与此同时,下载示例项目的源代码

感谢您的观看、收听和关注 Corona Geek

Charles McKeever
[email protected]

Charles McKeever 是一位终身计算机极客,他喜欢探索各种技术,以了解它们的工作原理、如何将它们组合在一起,以及如何利用它们来推动创业活动。

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