Hangout 精华 – 网格系统敌人生成和表格操作

Hangout 精华 – 网格系统敌人生成和表格操作

Corona Geek

上周在 Corona Geek Hangout 175 中,我们继续了我们的双摇杆射击游戏开发系列,重点介绍了用于生成新敌人并确定其与玩家起始距离的网格系统。我们还讨论了全局变量和函数,并引入了用于保存、加载和检查表格数据的代码。

如果您错过了 Hangout,这里有一些片段可以帮助您赶上进度。观看完整的对话,或者只观看您最感兴趣的部分。

第 1 部分 – 搬进 Perk 办公室

第 2 部分 – 双摇杆射击游戏项目回顾

第 3 部分 – 游戏元素亮点

第 4 部分 – 网格系统生成

第 5 部分 – 网格系统代码回顾

第 6 部分 – 表格的深层复制

第 7 部分 – 表格转储的好处

此外,请务必观看本周关于 创建自定义 HUD 和使用洗牌技巧 的 Hangout。

感谢您观看、收听和关注 Corona Geek

Charles McKeever
[email protected]

Charles McKeever 是一位终生的计算机爱好者,他喜欢探索技术以了解它们的工作原理、如何将它们组合在一起以及如何利用它们来推动创业活动。

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