2015 年 8 月 12 日
聚会精选 – 指数数字如何影响自定义着色器效果
上周在 Corona Geek 环聊 153 上,Steven Johnson 重点介绍了使用指数增长的数字创建自定义着色器效果时遇到的一些问题。
我们研究了这些“数值问题”的可视化表示,并讨论了如何克服硬件限制以实现设备级别的精度。 Steven 还分享了一些新的 Corona 着色器 Playground 示例,我们还查看了一个实现多通道着色器效果的 2D 着色器示例。
如果您错过了这次环聊,这里有一些片段可以帮助您赶上进度。观看整个对话,或者只观看您最感兴趣的部分。
第 1 部分 – OpenGL 精度概述
第 2 部分 – 可视化指数问题
第 3 部分 – 克服硬件限制
第 4 部分 – 处理精度和缩放
第 5 部分 – 模拟激光束
第 6 部分 – 着色器 Playground 示例
此外,请务必关注本周的环聊,我们在其中讨论了在游戏中创建 2d 阴影效果和使用重力。
感谢您观看、收听并关注 Corona Geek
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