Hangout 精彩回顾 – 在游戏中实现关卡

Hangout 精彩回顾 – 在游戏中实现关卡

Corona Geek

上周在 Corona Geek Hangout 156 中,我们继续了“在游戏中使用重力系列”。Ed Maurina 展示了如何在我们的游戏中实现关卡。即使只是简单地了解关卡文件,您也可以创建数百个完全自定义的关卡。

下载项目源代码以跟随对话。

如果您错过了 Hangout,这里有一些剪辑可以帮助您赶上进度。观看整个对话,或仅观看您最感兴趣的部分。

第一部分 – 社区公告

第二部分 – 关卡构建概述

第三部分 – 开启和关闭

第四部分 – 关卡构建代码

第五部分 – 定位硬币

第六部分 – 玩家定位

第七部分 – 调整关卡文件

第八部分 – 网格与动态摄像机

第九部分 – 总结

另外,请务必关注本周的 Hangout,我们与 Laser Dog 的 Rob 和 Simon 谈论了HoPiKo 的设计和发布。这次访谈充满了来自两人游戏工作室的深刻见解,他们的 Alone 游戏被 Apple 选为“2014 年 App Store 最佳”。

感谢您观看、收听并关注 Corona Geek

Charles McKeever
[email protected]

Charles McKeever 是一位终身计算机极客,他喜欢探索各种技术,以了解它们的工作原理,如何将它们组合在一起,以及如何利用它们来推动创业活动。

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